- 主题:波斯王子 失落的王冠还不错
这游戏我选了困难气的想摔手柄,改成简单,提不起兴趣玩了。。。。
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 玩了几天,地图开了1/3吧。
: 空洞骑士、恶魔城类型的,拿一个技能开一片地图。
: 战斗比空洞骑士要容易不少。虽然这个游戏弄了很多战斗相关的东西:各种战斗护符、连招、弹反、多钟怒气大招。但因为战斗偏简单(我一上来选的困难难度),以上设计都用不上照样过。
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是的,而且boss战直接无脑站撸,瞬间感觉就跟走过场一样,太没意思了
【 在 MelGibsen 的大作中提到: 】
: 还可以自定义难度,把环境伤害调低,跳跳乐就没这么烦了
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呃,不玩手游,眼睛受不了
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 推荐玩崛地求升,再狠狠折磨一下自己
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是的,话说得10多年前了,我在xbox360上普通难度忍龙123全部通关,当时也没觉得很难。试了下困难模式,结果一个个小怪就跟小boss似的,就放弃了。
说这个想起来也是那个年代,有个及其类似的游戏,也是日本忍者背景,动作系统,游戏模式跟忍龙及其相似!忘了叫啥名了,在pc上的,非常好玩,能掌握4种元素风雷火水吧好像。
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 说到难度梯度,20年前的忍龙1(黑)的思路挺好的,不只是堆血量和伤害,而是不同难度的敌人,比如普通难度是猫女,高难度是菜刀...
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查了一下叫《忍者之刃》!游戏相当爽,很带劲~
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 说到难度梯度,20年前的忍龙1(黑)的思路挺好的,不只是堆血量和伤害,而是不同难度的敌人,比如普通难度是猫女,高难度是菜刀...
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