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主题:波斯王子 失落的王冠还不错
3楼
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richiter
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2024-03-01 09:52:29
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确实,游戏还是没难度可选的好,省的纠结,
游戏难度多了往往梯度处理不好,就是无脑堆敌人血量伤害什么的。
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 这游戏我选了困难气的想摔手柄,改成简单,提不起兴趣玩了。。。。
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FROM 221.224.127.*
6楼
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richiter
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2024-03-01 10:51:22
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这是设计的比较好的,有的还包括敌人行动模式变化,开发测试难度会大很多,总之费钱
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 说到难度梯度,20年前的忍龙1(黑)的思路挺好的,不只是堆血量和伤害,而是不同难度的敌人,比如普通难度是猫女,高难度是菜刀...
: --来自微微水木3.5.14
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FROM 221.224.127.*
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