- 主题:圣兽之王通关啦
你可以当成就是传统战棋(但是是即时制)
每次相遇战斗其实相当于传统战棋的一个回合,就是你打一下对方还击一下,不要当成是一场完整的战斗
【 在 noocoo 的大作中提到: 】
: 前天刚开始玩,系统没弄懂,战斗咋是自动的?我以为是传统战棋呢。
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FROM 210.12.255.*
条件一和条件二是什么逻辑关系?比如我枪兵选了一个打击前后排对齐的敌人,条件二空白,那么他如果没有对齐的人可打,会遇到条件二判定,但是条件二空白,那么他是不打还是会按照条件一条件二都空白,随机打击前排敌人?
另外,有优先打击的,如果没有符合优先条件的人,是不打还是打一个随机的?
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 顺序大概是(非先攻)
: 1. 速度最高的人物的“战斗开始发动技能”,和对面的这种技能
: 2. 如果1的技能会触发双方的被动且蓝点足够 则按顺序触发
: ...................
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FROM 210.12.255.*
对,最缺德的就是枪兵的技能里,条件只有“攻击前后排对齐”而没有“优先攻击前后排对齐”。。。。。
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 条件1和2是and的关系 如果2也写了条件 那就1和2必须都满足才能发动
: 如果只写1个 就满足这个就行
: “优先”的意思是 如果有满足的目标 就打它 如果没有 就随机前排
: ...................
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FROM 210.12.255.*
着呀!恍然大悟,防止待机我可以同一技能多设置几行。。。。。
【 在 wxkfft 的大作中提到: 】
: 你可以设置两行主动技能
: 发自「今日水木 on iOS」
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