前几年通了xcom2的标准版本,有点意犹未尽。感谢机友@weixiao86@Avocado板上的讨论和推荐,我五一前几天掏出吃灰多年的PS4加上电,到今天通了xcom2的DLC天选者之战。对于这个DLC,网上攻略不算很详细,我来写一点,给版面作作贡献吧。
从PSStore购买下载回来,安装体积庞大,加上原版一起有近80G,需要提前倒腾好空间。这次增加了三个新派系(每个派系一个英雄)、三个新敌人(天选者),三种敌对士兵、三种新机制,还有新地图、新装备和新技能若干。
三个派系:
根据剧情,xcom与三种势力结成了同盟,玩家可以通过完成特定任务获得三种英雄士兵:死神x2、散兵x1、圣殿x1。除了标准版已有的任务体系,天选者之战增加了一个称为“反抗军议事厅”的建筑,在里面可以发起派系任务,派出两三个士兵+配套资源,成功后获得各类奖品,也有可能遭遇伏击(须玩家介入撤退)甚至士兵受伤和被俘。此外,三个派系通过派系命令向玩家提供日常支持,印象中比较有用的包括“限时任务回合数+3”、“敌人首回合行动点-1”等。派系命令每个月调整一次。
三个英雄:
网上的评价挺统一,都是吹死神、diss散兵圣殿,我看倒不尽然。死神主要是以大狙为基础增加了潜行能力,但狙的杀伤力明显下降,也无法携带增加杀伤的特殊子弹;散兵比较平衡,是以游侠为基础,主打一个中距离+近战,为冲锋陷阵增加的实用技能很多,游侠最爽的“剑刃风暴”也继承过来了;圣殿纯近战,杀伤很强,还有一个杀敌增加“专注点”然后使用技能消耗掉的机制,虽然他也带一把uzi用于远攻,但命中率低得可怕,印象中从未命中过。三者都不能穿特殊盔甲,携带能力也非常有限,出场配一个砖家当奶牛比较合适。
三种机制:
派系与反抗军议事厅。一般是派一些低级别士兵出去打野练级。出现大幅提高属性点的任务时,可以考虑派高级别士兵去强化一下。
医务室:这下终于可以洗点了!还可以减少受伤士兵恢复的天数!最重要的是,在任务中玩一点战术,比如高打低、移动到侧面攻击等等,会奖励技能点,攒够以后可以为任意士兵买技能,不再完全依赖于士兵升级时二选一。英雄有全新的技能数,这是必然。重点是原有四类士兵的技能种类也有所增加,比如以前游侠专属的移动两格再开火,现在横向移植到榴弹手身上了,导致游戏整体难度大降哈哈。
士兵羁绊:两个士兵经常一起出任务,可以缔结羁绊,从而获得两者交互的特殊技能,比如传递一个行动点。羁绊共有三级,等级越高,增益越大。
三个天选者:
天选者相当于敌对阵营的英雄,各有几种专属技能。在常规任务中,一个天选者随机出现,被打击成红血后逃离,下次再来。随剧情推进,玩家会发现天选者老巢,在那击败天选者、打碎复活板、再次击败天选者即可彻底击杀,不再在常规任务中出现。三个天选者老巢的地图和流程完全一致,倒是缺了点新意。
三种敌对方士兵:
这次增加了祭司、喷火兵和幽灵。祭司是法术型的,相当于灰人强化版,攻击时静滞玩家,红血时静滞自己。喷火兵冲到面前来个扇形喷火(己方重型武器也可以研究出喷火)形成面杀伤,早点解决为好,因挂掉时概率性自爆,宜采用远攻解决。幽灵血挺厚,移动能力强,一般见面即成秒杀对象。总体上讲,本次新增的三种士兵还算好对付,对整体难度影响不大。
其他方面:
游侠的喷子和榴弹兵的加特林,这两种远攻玩意儿在原版中基本只有贴脸才有命中,在DLC倒是改得很明显,在中距离也有不错的命中,实用性大幅增加。另外,砖家步木仓升到顶以后杀伤惊人,加上经常赶路的榴弹兵和砖家这次都增加了“移动两格自动监视”的技能,使得他们日常伤害输出变得不可小觑。
本次新增的丧尸属于第三方物种,弹药消耗者,整体上无足轻重,个别任务中倒是可以用来拖延一下变种人,自己尽快开溜。
BOSS战与原版一摸一样,仍然是挑战3化身,没有任何新意啊。其实玩到后期自身小队实力已经挺强,只要稍微谨慎些,任务基本平推,SL都没啥必要。
地图开荒到一定程度,某些任务会给己方小队增带一个敌方基础小兵,可以扔个雷、补个刀,没啥大用。
网上攻略说击败三个天选者会给传奇武器。我通关下来,就给了一个传奇喷子和片刀,给游侠使使效果还行,问题是怎么没见其他的传奇武器啊,好歹击败了三个天选者呢。有知道的板友来说说哈。
写在最后:
天选者之战这个DLC内容比较丰富,整体还是很肝的,经常不知不觉就打到夜深。如今战棋类游戏稀缺,这个DLC非常值得一玩,推荐给大家。接下来,PS关机继续吃灰,哈哈!
※ 修改:·Osram 于 May 13 15:37:12 2024 修改本文·[FROM: 223.104.133.*]
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