地图复用还是败笔,旷野之息三四百小时玩下来,哪里有坨屎都心里有数,没多少新鲜感了
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 嗯,王泪神庙我觉得确实整体不如旷野,不过从旷野开始,游戏主要玩点变成大地图探索了,真论神庙解谜两者都远不如黄昏公主
: 大地图探索方面,王泪用了前作地图,但是有几个点我觉得很好,第一是山洞,把前作的山几乎掏空了,好多山洞,穿插综合,再联络水井、地下通道等,这部分的体量都够一个一般游戏了
: 第二就是天空,天空虽然没有一整层的量,但是结合载具,尤其是自制飞行器来移动,也很有意思,而几个天地一体的流程设计(就是从天空一跃而下到地底)更是精彩
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