- 主题:《黑神话悟空》个人点评(无剧透!放心点进来)
昨晚玩了3个小时,我是地毯式舔图推进,所以流程推进不快,只到了第一回的boss家门口。
先说结论,游戏做的确实可以!香槟可以放心开了!个人预计至少年度游戏提名,3个月全球销售量破600万应该是很稳的,最终冲击800万甚至1000万销售量都有可能。
既然不剧透,就简单说一下游戏其他方面,以下都是个人观点,仅供参考。
首先,《黑神话悟空》确定是类魂无疑。
游戏模式具有显著魂游的特点:打boss和精英怪的时候明显具有魂系回合制的感觉,boss有不少快慢招,需要用身体去熟悉boss的招数等。打斗有气力条(不过气力条容错率还是比较高的,因为很多时候我并没关注气力条,直接莽也能打败不少精英怪和boss。),有类似篝火(土地庙)地点,可以进行存档,恢复,传送等等功能。有加血血瓶,次数有限制,但是次数可以随着推进根据某种特殊东西升级(有点像只狼)。
唯一不同于魂游的是死了不掉魂(钱)等任何东西,只是从存档点满状态复活,我觉得这点可能也是游科为了照顾大多数玩家而为之。
其他的技能设置就又很像战神,包含各种身法、技(棍)法、仙法的技能点,通过加点解锁各种棍法和仙法。像战神一样各种盔甲有各种属性加成,如果是一套,那么几件之上又会带有附加属性,例如增加暴击率或者其他功能等等。不过整体又比战神明显要丰富的多,通过手柄的各种组合键实现各种控制,要么变身,要么用棍势,要么用仙法等等。
可以说,游科在这方面真的是动了脑筋下了功夫的,借鉴和参考了很多,基本实现了给很多人心目中无所不能,手段花样繁多的齐天大圣的感觉!
其次,游戏的质感。
整体档次很高,无论画面还是建模,包括bgm,很有中国特色,例如遇到boss站逐渐响起的鼓声,沉浸感十足,太赞了!就跟鉴宝一样,有很多游戏就是一眼假,画风感觉就是很不咋地,又不太说的上来的给人很垃圾的感觉。而悟空则是:一眼真!明显是用心制作的游戏,而且水平很高。例如碰上的各种妖怪,都有不同的对话,见到天命人,各种叫嚣,被打死了就“赶紧报告大王,那猴子又来了!”等等让人还有点忍俊不禁。配音顶级!地地道道的国产游戏才能有地地道道的国语配音,真个儿就是地地道道!
整体箱庭设计不错,地图很大。我是完全的舔图,所有犄角旮旯都逛到,各种支路都来回绕几圈,目前第一回没打完,还没看出来地图设计有类似魂游似的多么巧妙,比如捷径让你眼前一亮,或者豁然开朗等感觉,目前没有。总体来说算是中规中矩吧,但也并不是为了绕路而绕路,而是有个boss或者某个物品在等你,下限还是有保证的。
战斗的强度很过瘾,小妖几棍子敲死一个,等你刚冒出“就这?”的想法来,直接一个精英怪就蹦出来贴脸开大。游走,闪避,击破霸体,棍势击倒,乘胜追击。。。虽然不像魂游例如只狼的boss那么难,有些也完全可以莽过去,但是过程也不乏惊险,妖怪的招数丰富,一不小心一样被秒。打死怪物之后成就感虽没只狼那么大,但一样毫不缺失。
最后,再说一个小bug吧(其实也不算是bug了,当然是后来才知道)就是装备装上之后拿不下来。是昨晚无意中发现的,当时我正再家玩着呢,孩子回来了,说“让我看看齐天大圣长啥样”,当时脸上带着送的面具,就想摘下来看看,才发现摘不下来,后来只有换别的面具才把猴脸露出来。当时觉得“游科还是年轻啊,有的小细节还是忽视了”,直到刷到了一个b站的视频,才知道可能跟优化有关,游科为了优化也是真拼了啊。
转念一想其实也挺好,这不就是一个经验积累、技术积累的过程吗?一个年轻的公司是不可能出道即巅峰的,咱们玩家亲眼见证他的不足和成长,也未尝不是一件幸事!关键,是中国制造!
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FROM 59.108.215.*
评价的挺中肯的,有很多相同的感受,希望以后把地图和引导都做完整,喜欢跑图探索的玩家体验会更好。
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FROM 219.143.247.*
评价的挺中肯的,有很多相同的感受,希望以后把地图和引导都做完整,喜欢跑图探索的玩家体验会更好。
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FROM 219.143.247.*
嗯,确实,引导偏弱,对不熟悉动作类的玩家不太友好
其他的小问题还有捡东西的区域太小,有点像大表哥2的毛病,经常捡个东西很麻烦,开个盒子一不小心就蹿上桌子了,经常对不准等等
【 在 oneone1105 的大作中提到: 】
: 评价的挺中肯的,有很多相同的感受,希望以后把地图和引导都做完整,喜欢跑图探索的玩家体验会更好。
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FROM 59.108.215.*
气力条比怪猎友善多了,但是蓝太少了,我觉得简单难度下应该设计成自动回复蓝条。。。
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 昨晚玩了3个小时,我是地毯式舔图推进,所以流程推进不快,只到了第一回的boss家门口。
: 先说结论,游戏做的确实可以!香槟可以放心开了!个人预计至少年度游戏提名,3个月全球销售量破600万应该是很稳的,最终冲击800万甚至1000万销售量都有可能。
: 既然不剧透,就简单说一下游戏其他方面,以下都是个人观点,仅供参考。
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修改:noocoo FROM 39.144.104.*
FROM 39.144.104.*
游戏设置里有个不显示头盔,就可以看脸了
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FROM 58.213.22.62
我自己也简单写了个评价,不单独发帖了
目前玩到第二章,评价是整体质量很高,初步感受:
优点
1、画面很棒,一流水平,而且我4080,没开光追4k很流畅,我也没碰到闪退情况,卡顿情况也基本没有,体验很好
2、系统是集众家所长,熟悉了也算不错挺有意思
3、各boss战体验比较好,我看有人说打击感一般,我自己倒是感觉挺不错到
4、场景设计的文化氛围非常用心,加大分,玩只狼的时候就感觉小日本真TM会做游戏
不足
1、地图设计虽然整体还可以,跟法环开放世界和只狼飞来飞去不好对比,跟黑魂有点类似,但对标黑魂坦白说地图设计功力还是不够
2、招式感觉平衡性是不是有点问题,可能是我还没玩到后面,立棍和戳棍整体感觉用处比较小
3、装备系统感觉还是有点简单,也可能是还没玩到
感觉8分是至少的,即使把国产3a光环拿掉也是好游戏,撑的起目前这么高的热度和流量
另外,我魂游玩的比较多,黑魂3、法环、只狼都白金,感觉跟顶尖的魂游对标,地图设计、战斗系统等还有不少提高空间
其他要等我整个打完再评
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 昨晚玩了3个小时,我是地毯式舔图推进,所以流程推进不快,只到了第一回的boss家门口。
: 先说结论,游戏做的确实可以!香槟可以放心开了!个人预计至少年度游戏提名,3个月全球销售量破600万应该是很稳的,最终冲击800万甚至1000万销售量都有可能。
: 既然不剧透,就简单说一下游戏其他方面,以下都是个人观点,仅供参考。
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【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 昨晚玩了3个小时,我是地毯式舔图推进,所以流程推进不快,只到了第一回的boss家门口。
: 先说结论,游戏做的确实可以!香槟可以放心开了!个人预计至少年度游戏提名,3个月全球销售量破600万应该是很稳的,最终冲击800万甚至1000万销售量都有可能。
: 既然不剧透,就简单说一下游戏其他方面,以下都是个人观点,仅供参考。
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FROM 58.213.22.62
哦,原来是这么操作,多谢指导~
【 在 IRvine 的大作中提到: 】
: 游戏设置里有个不显示头盔,就可以看脸了
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FROM 59.108.215.*
感谢分享!
非常同意你的观点,去掉国产3A的光环,也是一款相当不错的游戏!
我打9分,哈哈!
【 在 IRvine 的大作中提到: 】
: 我自己也简单写了个评价,不单独发帖了
: 目前玩到第二章,评价是整体质量很高,初步感受:
: 优点
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FROM 59.108.215.*
我4080开光追、DLSS跑测试,帧数也挺稳,感觉上画质有提升,可以试试。我自己预购的PS5版,没试PC实机的效果。
再说说地图,黑魂、血源的场景一般在一个立体的空间深度探索,特别是城堡里,结合电梯,容易把地图做的很“巧妙”。但在中国古代,不太好找类似的场景。
但黑猴的地图要从中国走到西域,场景上肯定大开大合,场景里要有一路向前的感觉,可能后面的关卡会有在某地做出类似黑魂的复杂地图,比如盘丝洞、某某宝塔或宫殿。第一关黑风山,主线道路外藏了挺多的岔路,有的还不太好发现,这有点类似Mario,直着往前就能过关,但往往会漏掉隐藏的金币。
【 在 IRvine 的大作中提到: 】
: 我自己也简单写了个评价,不单独发帖了
: 目前玩到第二章,评价是整体质量很高,初步感受:
: 优点
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FROM 123.124.148.*