- 主题:Re: 云评论黑悟空
《阿尔柔丝和他的文盲老父亲》和《美国末日1》我都通关过
前者荡气回肠,后者念念不忘,这就是游戏背后的文化
黑悟空呢?看不到人物塑造,全是打怪,还没什么远程攻击
我每一版怪物猎人最后都必玩重弩,属于资深射手。
这黑猴子一根棍子从头打到尾,情何以堪,情何以堪
近战和远程的区别大了去了,远程在熟悉之后可以轻松玩死怪物,
而近战就是分秒必争拳拳到肉,没有松懈的机会
玩着再爽它也累
简单总结,黑悟空就是这个时代的KOF97
虽然一上来很来劲但是缺乏内涵和回味,多年以后只剩下发泄青春的精力的回忆
KOF97还能线下联机呢
【 在 waterbeef 的大作中提到: 】
没买游戏,虽然我有steam也有RTX2060s显卡
理由简单,我自己知道自己对魂类游戏不适应,难度太大玩不来
魂类游戏都有比较高的学习成本,一个怪琢磨很久才能摸熟打过去是常态
我虽然也玩游戏,但是现实里比游戏来劲的时期多了去了
我不想把优质精力放在游戏上
现在看黑悟空,一片叫好的背后是好多人喊难度高
而且,几乎每个新boss都有新打法,需要重新学
这学习成本,最后呢,为个爽?
这还是独自爽,这游戏不是怪物猎人,不能联机更没队内语音,你多牛逼都只有自己知
道,除非开直播
算了,我有班要上,有钱要赚,有家要养,就看看人家直播拉倒
看了几个钟头,大多时候就是看平日无所事事的菜鸡玩家怎么被虐,呵呵
就游戏品质本身而言,黑悟空并没有超越老头环,套个西游记的壳子卖情怀,我不买单
的,我很多年不看西游记了。
这游戏我不买,就酱紫
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战神4有远程扔斧子,有盾反
这两样猴子都没有,猴子不能扔棍子,也没有盾
为了孙悟空这个IP,武器被限定成棍子了
远程和盾反这两样有和没有,区别大了去了
黑魂和老头环虽然也有盾反但是那个对预判要求很高
战神4的战斗系统容错好,学习成本低
我就没看到过什么人网上抱怨战神4太难的
【 在 deadbad 的大作中提到: 】
: 看描述也是动作游戏老玩家了,不实际试试就云评?
: 魂游不会也没玩过云游戏的吧?
: 昨天玩了6小时,黑神话小毛病确实不少,但优点明显远远大于缺点。刚玩第一章,故事情节确实有点雾里看花,但看剧透,整体故事很有深度。光看影神录里的怪物介绍就看了将近一个小时,每个怪物都有一个相关的小故事,八成都是原创的,非常有意思。
: ...................
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3A大作追求的是通关之后类似看过一部长篇小说之后得到的满足感和回味感
这种感觉是从故事情节和人物行为里获得的,而不是靠看游戏里的文字介绍
黑猴子是动作游戏,不是文字类游戏
【 在 deadbad 的大作中提到: 】
: 看描述也是动作游戏老玩家了,不实际试试就云评?
: 魂游不会也没玩过云游戏的吧?
: 昨天玩了6小时,黑神话小毛病确实不少,但优点明显远远大于缺点。刚玩第一章,故事情节确实有点雾里看花,但看剧透,整体故事很有深度。光看影神录里的怪物介绍就看了将近一个小时,每个怪物都有一个相关的小故事,八成都是原创的,非常有意思。
: ...................
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错,看电影也有学习成本,还不只是烧脑电影需要学习
黑猴子的问题是学习成本都在怪物招数上,而学完了之后就是一阵爽,没挖掘到文化层
面上去
要说文化层面,我前面已经给了GOD4和美末1作为例子,这才是3A大作应该有的样子
甚至这两作的战斗系统都不算出色
【 在 lalula 的大作中提到: 】
: pc 2060显卡,不如用ps5玩
: 黑悟空不算魂类游戏吧
: 太light了。
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FROM 222.71.200.*
黑猴子主要是个民族情节
类似华为手机,不一定比苹果好,但是就有人愿意支持国货
眼下世界割裂,外企都撤出了,大家需要一份文化自信来支撑未来几年继续低迷的经济
和失业潮
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 我倒是慷慨黑悟空的流量真是大到不可想象,游戏主播蹭热度很正常,风行云这种资深游戏主播平时也就是1000多人,播黑悟空能到1万。甚至柯洁天蚕土豆永劫无间也要来吃这个热度,就是说这种热度不管你想不想吃,为了钱为了流量总得吃,对于外国也是这种现象,就是说在这种黑悟空
: 大潮下,我已经很难看到不是黑悟空的信息,或者说看到差评,实在可怕。
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FROM 222.71.200.*
美末1开场是深夜过生日
gow4开场砍树烧尸体
这些桥段不需要文化背景就很抓人了
感觉主角都是有血有肉的人
黑猴子开场就是打架,呵呵
跟二郎神互相装X放狠话,呵呵
【 在 lalula 的大作中提到: 】
: 有没有可能,你对北欧神话不熟悉,所以觉得god4的文化渲染、输出很给力
: 而西游你太熟了呢
: 看电影的学习成本,远低于一款游戏大作。
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要说操作反馈,这个时代的真神是在线找真人去打街霸6
就小孩刚夺冠的那个格斗游戏
格斗游戏圈都很鄙视跟CPU对打的,黑悟空就是全程打CPU
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 游戏你玩的爽就够了,直接点就是操作正反馈足够就行,还要求文化饕餮盛宴,这怕不如你随手拿起一本历史书看两下。对于外国人来说,他能去谷歌一下Journey to the West,也算是黑悟空的造化了。
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嗯,先去忙了,过会儿再来看回复
【 在 wangstone 的大作中提到: 】
: 有班上有钱要赚,还这么无聊拉拉杂杂写一大堆没用的东西
: 赶紧赚钱去吧朋友
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FROM 222.71.200.*
你没get到,我前面一直在讲优秀的3A大作追求的应该是什么
比如,关注下 荒野大X客2
【 在 lalula 的大作中提到: 】
: 黑猴子开场是斗战胜佛在花果山上空对峙天兵天将天王
: 气氛拉满
: 你看一下国外主播在这个场景时候的表情,就清楚抓不抓人了
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不,我玩街霸和怪物猎人,而且只玩联机
怪物猎人里那些最难的硬核任务基本都打过
因为装X的对象必须是真人而不是CPU
对不能联机的游戏,我有时候干脆开风灵月影
【 在 lalula 的大作中提到: 】
: 确实不太容易get到
: 你开始说的是目标
: 后来说的是过程、表现手法
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