- 主题:Re: 云评论黑悟空
街霸:我只想打败你,或者被你打败
怪物猎人:最大的high点不是虐怪,而是一边虐怪一边语音调戏菜鸡队友
动作游戏不联机,装X给CPU看啊?
黑猴子这种除非是直播,打的好还能赚点钱
【 在 waterbeef 的大作中提到: 】
: 不,我玩街霸和怪物猎人,而且只玩联机
: 怪物猎人里那些最难的硬核任务基本都打过
: 因为装X的对象必须是真人而不是CPU
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FROM 222.71.200.*
直播那就算了,我有正经工作
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 不想锦衣夜行,可以开直播让大家看你玩单机。。。
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我通关了战神4之后就删了游戏,女武神一个都没见过
就战神4那战斗系统,我根本就不想玩第二回
我全程当电影看的,高画质低难度通关
【 在 deadbad 的大作中提到: 】
: 所以忍龙也是魂游?因为忍龙也没远程武器,这个理由太牵强了。
: 魂123血源仁王以及一堆类魂游戏我都玩过且通关,魂类游戏是我最喜欢的一个动作游戏类型,但黑神话不是魂游。
: 故事上讲,魂游是碎片化叙事,基本不看物品介绍,剧情解析,玩完了都不太明白打的boss都是为了啥。但黑神话有主线剧情,而且越到后面越清晰,支线人物刻画也很深刻,不需要云里雾里的猜测,至少我打的9个boss都能知道他们的前因后果人物背景动机。
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不,单机游戏的代表,大表哥2,讲究的是沉浸式体验,无限细节,前后连贯的剧情
大表哥2早就意识到了,游戏技术都会被后世的续作超越,但是剧情和人物刻画,会永远
留在玩家心里
类似的成功范例,cod6,美末1
要动作爽?前面有一座翻不过去的山叫卡普空,俗称动作天尊
【 在 deadbad 的大作中提到: 】
: 单机动作游戏哪个不是全程打cpu,这都啥跟啥啊?格斗游戏和动作游戏也不是一回事啊
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怪猎讲究的不只是和怪物互动,更是和队友配合
怪猎本质就是组队打怪,只是动作系统比同为组队打怪的那些网游做的来劲多了
武器系统应有尽有,近战远程陷阱控场
哪像猴子,就一根棍
【 在 deadbad 的大作中提到: 】
: 所以很好奇怪物猎人是如何打爽的,难道都是靠组队蹭高玩队友,当射击游戏玩吗?
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修改:waterbeef FROM 222.71.200.*
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怪猎里最吸引人的是重压之下队友之间被迫产生的默契
里应外合并肩打怪的兄弟情谊,注意是可以开语音的
怪猎玩家有句话:无兄弟不怪猎
单机游戏没的
【 在 waterbeef 的大作中提到: 】
: 怪猎讲究的不只是和怪物互动,更是和队友配合
: 怪猎本质就是组队打怪,只是动作系统比同为组队打怪的那些网游做的来劲多了
: 武器系统应有尽有,近战远程陷阱控场
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修改:waterbeef FROM 222.71.200.*
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那你是没见过什么叫有组织的军事化狩猎
一般野队也会有自发的组织,比如某些追求速刷的任务,一把大剑定番,两台重弩输出
,一台轻弩控场,不需要打字讲话都可能有默契怎么选武器
那些有密码的房间一般都是微信群里约好了的熟人场,就会这么搞
玩什么到最后都是交朋友,除了玩CPU的单机游戏
【 在 deadbad 的大作中提到: 】
: 好吧,看来你更适合玩网游,我从psp时代就玩怪猎,只有ps4上的世界才和人组队打灭尽龙,灭尽之前的怪都是自己手刷的。怪猎在我看来就是自己一个人玩的爽游,组队只是为了刷素材快一点。
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修改:waterbeef FROM 222.71.200.*
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怪猎的分类是共斗游戏
就是一起打的
有些任务根本就没打算设计成单人过,比如MHGU的老山龙
【 在 deadbad 的大作中提到: 】
: 看来我无兄弟打了十几年都是假怪猎,哈哈
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冠希老师创建clot品牌的时候说,我不能因为自己是华人,就放低了对自己品牌的品质
要求,说觉得自己的品牌作为华人品牌说的过去就行了,自己过不了这关。既然要做自
己的品牌,就要拿出去跟洋品牌比。
黑悟空无疑是近年来无出其右的国产3A大作了
眼下看点无非这么一条:相比欧美的业界顶尖3A大作,还有什么差距?
我今天说的差距,就是故事没人家讲的好
【 在 BourneJason 的大作中提到: 】
: 我也玩怪猎,但看你描述你是那种所谓的高端猎人,追求效率,组队定番之类的,但是这个游戏还是有很多人也是单刷的,从中找到乐趣就可以。你直接拿共斗类的游戏跟单机的黑猴比有点不太恰当,黑猴可能不能让你get到什么爽点,但是作为国产的3A大作,做成这样真的很可以了
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FROM 222.71.200.*
现实世界的朋友一般也是源自共同爱好
比如打球,骑车,打牌,玩乐器
【 在 deadbad 的大作中提到: 】
: 其实不太明白为啥靠玩游戏交朋友,我打网游也不交朋友,游戏就是自己放松的,里面的人也是虚拟世界的,想交友为啥不去现实世界?
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