这不是艺术,这只是个单纯让玩家爽的英雄救美剧情。毕竟游戏里面的“世界毁灭”对玩家又不痛不痒,没有失去感,选择起来毫无难度。
好的选择,应该让玩家有确实的失去感,这样才有选择的意义。你问以无辜者的生命来拯救他人或者世界合不合理,玩家对游戏里面的世界没什么感情,谁管游戏里面的世界会怎么样,爽就完了。但是如果换成以无辜者的生命来拯救自己呢?比如设计成玩家角色自己感染了病毒,要救队友自己就死,game over,你还能坚持救人吗?或者是其他更重要的队友感染病毒,只能救一个,救哪个?
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