- 主题:就这游戏的动作设计
昨天看直播,看到悟空打两个人头
就是遇见红孩儿之前的一段
两个人头分别叫急如火和快如风,原著里有的
这两个人头的招是真的我哭死,就飞来飞去滚来滚去
滚来滚去的那个叫急如火,我看它一点都不急
半血之后连滚都懒得滚,主播控制的悟空就类似打块石头,一点反馈都没
那快如风虽然能飘,但是飘在天上的时候悟空没远程一点办法没有只能翻滚躲闪,等快
如风靠近的时候,又特别慢速的接近,猴子甚至能慢慢撑杆爬到半空去等他凑过来打
这动作设计是真的我哭死,还好没买
造孽,这怪物设计还不如十年前的的怪物猎人老版本,甚至差几个档次
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FROM 222.71.200.*
打怪游戏的内核是动作设计,武器招数设计,怪物招数设计
这方面怪物猎人秒悟空几条街
没几个月你们就会发现,悟空除了CG和美术,就没什么好说的了
热度就这一阵子
【 在 waterbeef 的大作中提到: 】
: 昨天看直播,看到悟空打两个人头
: 就是遇见红孩儿之前的一段
: 两个人头分别叫急如火和快如风,原著里有的
: ...................
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FROM 222.71.200.*
动作设计或者打击回馈,卡普空是积累了几十年,做不好是可以理解的,就像开车手感一样,r星都做不好
【 在 waterbeef 的大作中提到: 】
: 昨天看直播,看到悟空打两个人头
: 就是遇见红孩儿之前的一段
: 两个人头分别叫急如火和快如风,原著里有的
: ...................
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FROM 183.62.57.*
确认?
mhw的招数、动作恶心得要死
【 在 waterbeef 的大作中提到: 】
: 打怪游戏的内核是动作设计,武器招数设计,怪物招数设计
: 这方面怪物猎人秒悟空几条街
: 没几个月你们就会发现,悟空除了CG和美术,就没什么好说的了
: ...................
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FROM 123.120.172.*