- 主题:太肝了 弃坑了
虽然说“请开始你的表演”轻描淡写,这个阶段是最痛苦的,毫无正反馈,跟第一遍读量子力学差不多
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 玩这种类魂的游戏(其实就打斗来说,实际上已经跟魂游没什么太大差别了),这类游戏本身的特点就是难!所以心态上要放松,告诉自己:打不过是正常的,所有boss初见就打过了才是有问题,说明游戏设计的太简单了!因为这样的话还不如设计成无双割草游戏,还能面对千军万马割草
: 癫皇歉靠墒奔湟怀じ畈萦蜗肥呛苋菀兹萌丝菰锏模饫嘤蜗繁旧砭蜕喜涣颂妫盏苯恿谎粲诖蚍⑹奔涞目觳停滥忝娑缘目墒呛阑O蚀蟛停π烦云鹄词欠训憔ⅲ晌兜酪膊皇呛罕つ鼙鹊摹
: 心态放松之后,再谈技术就容易多了。你只需要注意观察每个boss的攻击,一般死个3,5次,boss的攻击手段基本上都已经展示出来了,无非就是远攻和近攻两种,然后每种的攻击手段再有个2,3个,撑死6种不同的攻击手段,到了这步很容易吧?无非就是你做为观众,尽量躲远点,冲boss
: ...................
--
FROM 202.38.230.*
确实一开始还是要抱着多活久点多活几回合的心态,乱出招没什么意义,所以说你还是资深玩家,有见解
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 所以说首先是心态要好,要有“死就死呗,大不了再来一遍”的想法,加上抱着欣赏boss表演的态度,自然就不会上火了。
: 其实很多人打不过去就是上头了,上火了,心态乱了必定是打不赢的,越打越火,节奏越大越乱,一遍一遍死又无可奈何,脑子里都空了,自然全是挫败感和负反馈。
--
FROM 202.38.230.*
老贼是火出圈了,但是其实更早些时候的怪物猎人就是这类受虐游戏,再早点的恶魔城前几代古墓丽影也是
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 也不是,主要也是被宫崎英高虐的太多了,都是有过上火的阶段,也恨不得摔手柄过。
: 我感觉但是这类魂游有个特点,角色的死亡只是铺垫,只要给玩家有点正反馈,就很容易上瘾,能把人性中潜藏的“受虐”倾向给勾出来。所以宫崎老贼还是挺懂人性的。
--
FROM 202.38.230.*