- 主题:太肝了 弃坑了
玩这种类魂的游戏(其实就打斗来说,实际上已经跟魂游没什么太大差别了),这类游戏本身的特点就是难!所以心态上要放松,告诉自己:打不过是正常的,所有boss初见就打过了才是有问题,说明游戏设计的太简单了!因为这样的话还不如设计成无双割草游戏,还能面对千军万马割草,岂不是更爽?可时间一长割草游戏是很容易让人枯燥的,这类游戏本身就上不了台面,跟空当接龙一样属于打发时间的快餐,要知道你面对的可是豪华海鲜大餐,螃蟹吃起来是费点劲,可味道也不是汉堡能比的。
心态放松之后,再谈技术就容易多了。你只需要注意观察每个boss的攻击,一般死个3,5次,boss的攻击手段基本上都已经展示出来了,无非就是远攻和近攻两种,然后每种的攻击手段再有个2,3个,撑死6种不同的攻击手段,到了这步很容易吧?无非就是你做为观众,尽量躲远点,冲boss来一句“请开始你表演”即可。等boss表演完毕了,就算是可以做到“知彼”了。
然后下一步,主要是熟悉boss每个攻击手段的节奏,其实难的节奏一般就是2个手段,换句话说其余4个攻击手段是很容易躲的。所以对这难的2个多记一下,比如虎先锋,最难的其实就全是2个近身攻击手段,(其他的类似蹦老高落下来踢你,还有放旋风的攻击,以及搁老远放刀风劈就都太容易了,拉开距离就行)一个是农夫三拳,节奏是“梆,,梆,,垹”,另一个是抽刀3劈,节奏是“梆,梆,,,,梆”,基本上节奏熟悉了,怎么应对就很容易了,无非就是数着节奏翻滚闪避即可。
然后下一步,开始参与boss的进攻,目的把“知己”糅合进boss的攻击中,你就具备了打赢boss的实力了。参与的同时熟悉boss每个招数的起手式,就是前摇。比如虎先锋抬手摸背的刀了,哦想拿刀砍我了,攻击节奏是“梆,梆,,,,梆”,闪躲按照这个节奏就完事了,甚至你都会冒出“就这?”的想法,轻松拿捏。到了这一步也就做到了“知己知彼”,剩下的就如同跟boss配合跳双人舞,他就是打不着你,你却可以在他攻击手段结束后,随便攻击他,记住,别贪刀即可。
按照这套流程来,将没有任何一个boss能难住你,而你也会在胜利之后获得极大的信心和成就感,这正反馈循环不就一下子建立起来了嘛。
【 在 stanlyliusu 的大作中提到: 】
: 打了两天 广智还没过 年纪大了 肝不动了
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所以说首先是心态要好,要有“死就死呗,大不了再来一遍”的想法,加上抱着欣赏boss表演的态度,自然就不会上火了。
其实很多人打不过去就是上头了,上火了,心态乱了必定是打不赢的,越打越火,节奏越大越乱,一遍一遍死又无可奈何,脑子里都空了,自然全是挫败感和负反馈。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 虽然说“请开始你的表演”轻描淡写,这个阶段是最痛苦的,毫无正反馈,跟第一遍读量子力学差不多
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也不是,主要也是被宫崎英高虐的太多了,都是有过上火的阶段,也恨不得摔手柄过。
我感觉但是这类魂游有个特点,角色的死亡只是铺垫,只要给玩家有点正反馈,就很容易上瘾,能把人性中潜藏的“受虐”倾向给勾出来。所以宫崎老贼还是挺懂人性的。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 确实一开始还是要抱着多活久点多活几回合的心态,乱出招没什么意义,所以说你还是资深玩家,有见解
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