- 主题:我觉得黑神话悟空的动作设计特别烂
动作游戏基本设计思路,神经刀和快慢刀,这游戏难度已经很低了,都没有boss战地形sha
【 在 terminats51 的大作中提到: 】
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: 1. 因为boss攻击动作从起手到攻击特别快,所以在boss起手阶段就要翻滚,但是翻早了也不行,boss会中途改变攻击方向。所以提前量要适中。但这个游戏很恶心的一点就是,不同怪需要的提前量还不一样,根本没法适应
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: 2. 有的boss,比如小西天的不能,动作竟然不是3连招或者4连招,而是N连招且不固定,而且不能的腿法起手动作特别快,连招数不固定,boss前摇短,这怎么打?会设计游戏吗?
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#发自zSMTH@LYA-AL00
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FROM 112.96.136.*
强力推荐渎神,波斯王子失落皇冠,空洞骑士,奥日也挺难的
【 在 richiter 的大作中提到: 】
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: 你举个难度高的例子来
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: 【 在 Oriphia 的大作中提到: 】
: : 动作游戏基本设计思路,神经刀和快慢刀,这游戏难度已经很低了,都没有boss战地形sha
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本来RPG能升级,就必然能达到一个平A能通关的等级设计,只是时间问题
【 在 richiter @ [TVGame] 的大作中提到: 】
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: 理解了,黑猴这种aavg或arpg的难度跟act是没法比啊,超级玛丽还巨难。
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: 【 在 Oriphia 的大作中提到: 】
: : 强力推荐渎神,波斯王子失落皇冠,空洞骑士,奥日也挺难的
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