客观说,动作设计还是具有很高水准的,虽然也并没有到我之前想象的高度,但是远没你说的到“烂”的程度那么夸张!
黑神话确实有很多地方可以改进,比如出招经常被打断,尤其是施展绝技没有霸体经常被打断这点,确实在很多动作游戏里比较罕见,这是非常影响玩家爽快度的,不过这可能就是黑神话的特点吧,而且整体也是招数花样繁多,也很容易让高手打出眼花缭乱的精彩进攻。
【 在 terminats51 的大作中提到: 】
: 1. 因为boss攻击动作从起手到攻击特别快,所以在boss起手阶段就要翻滚,但是翻早了也不行,boss会中途改变攻击方向。所以提前量要适中。但这个游戏很恶心的一点就是,不同怪需要的提前量还不一样,根本没法适应
: 2. 有的boss,比如小西天的不能,动作竟然不是3连招或者4连招,而是N连招且不固定,而且不能的腿法起手动作特别快,连招数不固定,boss前摇短,这怎么打?会设计游戏吗?
: 3. 经常性按键失灵。应该是同时多按几个他就误判了。比如打斗时喝酒,你说我按键时有后摇没法喝就算了,但我后摇早结束了按了还是没反应。再比如更简单的按w往前走,这还不是打boss时出现的问题,就是中间过程打断了,按w+shift原地不动
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