- 主题:我觉得黑神话悟空的动作设计特别烂
1和2不是菜就多练,也不是非要滚,可以用铁头技能刚嘛,3倒是没碰到过。
连招是固定的,你可以列出来看看,就那些,无非是123 1234 12345 123456这样
【 在 terminats51 的大作中提到: 】
: 1. 因为boss攻击动作从起手到攻击特别快,所以在boss起手阶段就要翻滚,但是翻早了也不行,boss会中途改变攻击方向。所以提前量要适中。但这个游戏很恶心的一点就是,不同怪需要的提前量还不一样,根本没法适应
: 2. 有的boss,比如小西天的不能,动作竟然不是3连招或者4连招,而是N连招且不固定,而且不能的腿法起手动作特别快,连招数不固定,boss前摇短,这怎么打?会设计游戏吗?
: 3. 经常性按键失灵。应该是同时多按几个他就误判了。比如打斗时喝酒,你说我按键时有后摇没法喝就算了,但我后摇早结束了按了还是没反应。再比如更简单的按w往前走,这还不是打boss时出现的问题,就是中间过程打断了,按w+shift原地不动
: ...................
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我不记得有这么设计的怪,难道在后面,
而且12345 1234578本质就是两套,而不是12345变了
【 在 IRvine 的大作中提到: 】
: 我觉得这才有意思,只有1234才是好设计?
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你要凹无伤?那多试几次总有猜对的。
【 在 terminats51 的大作中提到: 】
: 而且最奇葩的是,1234后有个腿向内摆再踩地的收腿动作,这个动作是没有攻击的,但有时候12345,第五个动作的前摇跟这个收腿的动作一样,你这个怎么反应?
: 而且第五个动作招式也不固定,根本没法玩
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自己琢磨build?感觉比硬刚还难
【 在 lalula 的大作中提到: 】
: 这游戏,还是得勤着些洗点换build
: 我带着铜墙铁壁去打辰龙,被虐成狗
: 换隐身就轻松虐它
: ...................
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你举个难度高的例子来
【 在 Oriphia 的大作中提到: 】
: 动作游戏基本设计思路,神经刀和快慢刀,这游戏难度已经很低了,都没有boss战地形sha
: #发自zSMTH@LYA-AL00
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理解了,黑猴这种aavg或arpg的难度跟act是没法比啊,超级玛丽还巨难。
【 在 Oriphia 的大作中提到: 】
: 强力推荐渎神,波斯王子失落皇冠,空洞骑士,奥日也挺难的
: #发自zSMTH@LYA-AL00
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