- 主题:我觉得黑神话悟空的动作设计特别烂
1. 因为boss攻击动作从起手到攻击特别快,所以在boss起手阶段就要翻滚,但是翻早了也不行,boss会中途改变攻击方向。所以提前量要适中。但这个游戏很恶心的一点就是,不同怪需要的提前量还不一样,根本没法适应
2. 有的boss,比如小西天的不能,动作竟然不是3连招或者4连招,而是N连招且不固定,而且不能的腿法起手动作特别快,连招数不固定,boss前摇短,这怎么打?会设计游戏吗?
3. 经常性按键失灵。应该是同时多按几个他就误判了。比如打斗时喝酒,你说我按键时有后摇没法喝就算了,但我后摇早结束了按了还是没反应。再比如更简单的按w往前走,这还不是打boss时出现的问题,就是中间过程打断了,按w+shift原地不动
论动作设计,黑神话悟空是款很烂的游戏
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不能的连招不是固定的,有时候1234,有时候123456,有时候1234567,而且前面的1234动作都是一样的
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 1和2不是菜就多练,也不是非要滚,可以用铁头技能刚嘛,3倒是没碰到过。
: 连招是固定的,你可以列出来看看,就那些,无非是123 1234 12345 123456这样
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那你前摇别太快啊,根本反应不过来
【 在 IRvine 的大作中提到: 】
: 我觉得这才有意思,只有1234才是好设计?
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而且最奇葩的是,1234后有个腿向内摆再踩地的收腿动作,这个动作是没有攻击的,但有时候12345,第五个动作的前摇跟这个收腿的动作一样,你这个怎么反应?
而且第五个动作招式也不固定,根本没法玩
【 在 IRvine 的大作中提到: 】
: 我觉得这才有意思,只有1234才是好设计?
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因为这个boss有两个阶段,第二个阶段虽然动作没这么恶心但是伤害大,所以我尽量无伤,把酒和技能都给第二阶段
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 你要凹无伤?那多试几次总有猜对的。
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我还没玩过戳棍……
【 在 IRvine 的大作中提到: 】
: 我好像没卡很久,有点忘记招了,是那个一开始绑着手的吧,试试戳棍呢,戳棍退寸不耗棍势,如果闪到用进尺会比较赚
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谢谢哈
【 在 IRvine 的大作中提到: 】
: 攻击欲望强但是范围不大的怪戳棍应该合适,他的退寸是往后退,而且不耗资源,如果没触发gp也很安全,触发接进尺就比较赚
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出招打断这点也很不爽,你说有的boss出的技能很强被打断也就算了,有的boss出的那个招式明明很弱都能打断大招
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 客观说,动作设计还是具有很高水准的,虽然也并没有到我之前想象的高度,但是远没你说的到“烂”的程度那么夸张!
: 黑神话确实有很多地方可以改进,比如出招经常被打断,尤其是施展绝技没有霸体经常被打断这点,确实在很多动作游戏里比较罕见,这是非常影响玩家爽快度的,不过这可能就是黑神话的特点吧,而且整体也是招数花样繁多,也很容易让高手打出眼花缭乱的精彩进攻。
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没带……
【 在 lalula 的大作中提到: 】
: 带铜墙铁壁打不能,很轻松啊..
: 随随便便就过了
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感觉是的,我打黄眉,定身和猴子猴孙都用不了,然后把暴击和攻击天赋点满了,再吃Viagra,轻松过
【 在 lalula 的大作中提到: 】
: 这游戏,还是得勤着些洗点换build
: 我带着铜墙铁壁去打辰龙,被虐成狗
: 换隐身就轻松虐它
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