- 主题:ps5pro价格出来了
厉害!
看性能提升才50%不到,还卖5000大洋!真是高估了索尼的节操~
等等看测评那个pssr功能咋样吧,等GTA6出来了再考虑换否的问题不迟。BTW,GTA6据说大概率26年了
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: PS5 Proは、希望小売価格119,980円(税込)、699.99USドル、799.99ユーロ、699.99ポンド(※3)にて発売します
: 我未卜先知吧,哈哈。
: 发信人: richiter (健康第一), 信区: TVGame
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再不在乎,4k稳60帧至少先做到了再说吧~
我也是对丝之歌感兴趣,据游戏圈的爆料,丝之歌确实一直在做,大概率是25年有消息。
【 在 Osram 的大作中提到: 】
: 可能是考虑到大部分电视机不支持高刷,感觉PS设计取向已经决定不在乎帧率
: 把多出来的性能放在提高画质上,也行吧
: PS:看了25年几个重点作品介绍的短视频,什么GTA6什么怪猎什么宝可梦都没兴趣,倒是那个空洞骑士丝之歌25年真的能出么
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所以硬件性能不过剩,游戏开发永远都捉襟见肘,因为开发商才没有升级优化的动力呢
游戏机硬件能力都扣扣嗖嗖的,还指望软件优化与时俱进,哎,难!
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 性能是有所提升,但是体验能有多少提升难说,
: ps4pro都没几个游戏做优化,原来30帧换了也还是30帧。。。
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这哥们我以前也关注过一段时间,确实是索尼铁粉,但是也很极端,脑子感觉不太好使,于是果断取关了
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 护航大作“海哥打脸”,索尼死忠粉落泪,半代产品不会卖的好,因为能不能玩好不是刚需,刚需是能不能玩。不过索尼游戏上pc,也没啥刚需了,都是同行衬托,xbox还不出下代产品?
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不太懂编程,我猜优化这种东西吧,是不是就像编程里说的,只要程序能跑,尽量别改,因为几十万行代码,哪怕改一点可能就会出现严重的bug,所以真要优化起来这个工作量可能是海量,甚至是不是都跟开发一款新游戏相当了?
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 其实这件事我不太理解,现在好像大多数做3A的,都懒得优化,就把硬件性能吃满,弄得好像好好优化没有收益,“我给你省性能干啥”
: 但是实际上,你好好优化,可以在同等硬件下,实现更好的画面呀,比如你不优化就只能2k30帧,好好优化能4k,或者能实现明显多的多边形数量、阴影光追效果,然后你和其他不优化的游戏一比画面,跟好了一个世代似的,这明显能促进销量吧,好多游戏(尤其是主机初期的游戏)就是单靠画面比别人好一个世代就能卖出很多,所以好好优化明显是有收益的,不知道为啥很多,尤其是以画面为卖点的3A不在这上下功夫
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