- 主题:画质提升就会提升游戏制作的工作量么?
分章节卖这种,没看到很成功的例子,杀手这种,基本就卖个基础版
【 在 inebrious 的大作中提到: 】
: FF7重置,除了故事基本上还是那个故事外,就和重做一个全新的游戏没啥,而且FF7重置填充了一堆原来没有的剧情和细节,所以体量变大,个人觉得加的有点过了,反而冗长。类似的还有生化2/3/4重置
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FROM 202.38.230.*
黑悟空有真人有ai,还是真人受欢迎,也有个炒作的点,不过工作量确实能减少,一味拼人多拼画面,玩不过人家的,v社一共就300人
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 拆成3个的是ff7
: 生化的重制还是比较良心的,原来老说老卡炒冷饭大师,现在觉得已经洗白了,全靠同行衬托。
: 游戏制作成本的提高,感觉主要就是画质造成的,另一方面是现在全球化的市场营销成本。
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FROM 183.6.159.*
1993年100块钱虽然不少,不过也就只能买个不太好玩的fc黄卡
【 在 maruko 的大作中提到: 】
: 从没见过,和我的游戏爱好如此相近的。。。。
: 唯一不同的是,我不期待dq3,因为以前有过极其不好的游戏体验。那时我玩的pc版,可能是盗版吧,有bug。我在网吧玩的(那时还不能上网,就是386机房),1993年啊,花了100多块钱玩,最后因为bug没通关。。。估计老板看我都像看sb
: --来自微微水木3.5.14
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