- 主题:画质提升就会提升游戏制作的工作量么?
话说哪个生化危机拆三个了。。。
【 在 knann 的大作中提到: 】
: 一直挺好奇,原来一个游戏内容那么丰富,到了现在就不成了。比如生化危机,原来的1个游戏要拆成3个游戏了,还说制作难度更大,成本更高。
: 如果真是这样,那游戏画质这么提升下去,不是游戏越来越难产了?本身投入1万,能做10个好玩的游戏,卖100万。现在变成了投入1万,做1个游戏,卖10万,利润降低了90%。就好似索尼PS4游戏感觉那么多,到PS5好像没什么游戏了。反观switch那边每个月都能有up主出个本月游戏推荐。
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不是,生化4重制短了很多。。。原版巨长
【 在 inebrious 的大作中提到: 】
: FF7重置,除了故事基本上还是那个故事外,就和重做一个全新的游戏没啥,而且FF7重置填充了一堆原来没有的剧情和细节,所以体量变大,个人觉得加的有点过了,反而冗长。类似的还有生化2/3/4重置
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se的脑回路现在没法说了,ff7塞了太多奇怪的东西,
第一部我全款预定结果搞免费背刺我,
挺好,后面我都等免费,你不是喜欢免费么。。。
【 在 inebrious 的大作中提到: 】
: 嗯,缩短其实更适合现代的节奏,3重置也超短,但我很喜欢。FF7如果一次出完,剧情浓缩,减少没必要的跑路和小游戏,肯定封神了
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