- 主题:外面在吹暗喻幻想
对游戏科学来说赚钱是第一位的,得不得奖无所谓了
目前的趋势是年内销量3000w,生命期4000w了
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 国内比较淡定,文化自信了
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黑神话并没有严重的首发bug和运行问题(发布后至今就2个补丁,并且基本跟严重bug或性能优化无关,如果真有严重问题的话,现在这么多玩家是怎么玩到通关甚至多周目的)
但是发布前的送测版本有,反馈这个问题的主要就是送测媒体编辑,部分编辑后来也说了正式发布的版本正常游玩没有什么问题。但 MC 评分因为这个吃的亏已经救不回来了。
这个跟 2077 当时发布的情况完全不一样
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 那你和我赌什么,我的观点同样是不会给tga,如果给就是想大力开发中国市场的原因。
: 有可能给,不给也是正常的。毕竟同样是首发有bug和运行问题,tga也没有给2077,虽然2077销量也很高,也很热门
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双人成行拿到奖的时候销量还不是很大吧
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 暗喻幻想要是年度最佳也是破例了,历史第一次给回合制jrpg以及销量最低的年度游戏(之前所有年度游戏都是千万销量级别)
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问题在于今年就是超级小年。。。
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 纯粹谈游戏,黑猴离goty还有不少距离吧。我不知道今年有哪些其他好游戏,横向就不比了。纵向跟往年的goty比的话,还是有明显差距的吧。
: 最近几年的goty里面,只狼、战神和老头环都是同类型的,明显在黑猴之上吧。不谈地图设计和空气墙这两个被说滥了的,作为强调战斗的ARPG,黑猴小怪设计的太弱了,游戏过程中除了大小BOSS战就是找路看风景,基本没有人会发愁路上打小怪吧?而其他的优秀动作类游戏游戏里面,路
: 系男」帧⒕⒐趾虰OSS通常是各有意趣,战斗和探索的乐趣是充斥在整个游戏过程里的。
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有一说一,战神像样的boss太少了
另外,黑神话boss数量都可以跟战神的小怪数量比了
黑神话: 26妖王+55头目
战神:71个怪物
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 纯粹谈游戏,黑猴离goty还有不少距离吧。我不知道今年有哪些其他好游戏,横向就不比了。纵向跟往年的goty比的话,还是有明显差距的吧。
: 最近几年的goty里面,只狼、战神和老头环都是同类型的,明显在黑猴之上吧。不谈地图设计和空气墙这两个被说滥了的,作为强调战斗的ARPG,黑猴小怪设计的太弱了,游戏过程中除了大小BOSS战就是找路看风景,基本没有人会发愁路上打小怪吧?而其他的优秀动作类游戏游戏里面,路
: 系男」帧⒕⒐趾虰OSS通常是各有意趣,战斗和探索的乐趣是充斥在整个游戏过程里的。
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黑神话给人留下印象的boss恐怕已经超过战神boss的总数了
战神的杂兵组合。。。吹也不是这么吹的吧
我个人非常喜欢战神的,不过主要喜欢它一镜到底的演出,战斗部分没觉得有多好玩,除了巴德尔和那条龙,其他包括女武神都乏善可陈。符文+斯巴达+儿子大招轮着来就这么过去了。你要说非得战神难度才好玩的话,那黑神话多周目的可玩性可也不少。
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 黑猴的妖王和头目多,但是有特色的也没几个啊,能记得的不多。
: 战神BOSS确实少,但杂兵组合设计得很好啊,游戏过程中的战斗挑战性比黑猴更平衡。
: --来自微微水木3.5.15
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战神那无聊透顶的敲钟解谜也没好到哪里去啊
还有前半段会有很多宝箱看到拿不到,要等后面解锁了才能来拿,也无数人吐槽的
但不影响战神一镜到底演出带来的震撼,它拿GOTY根本不是靠战斗吧
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 地图设计和空气墙这两个硬伤是很难说服人的。
: --来自微微水木3.5.15
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黑神话boss之间留给杂兵的间隙其实是非常小的,基本上三五步一个boss,挑战的持续性我个人感觉没有什么问题,又不是像战神这种打半天都一直在打杂兵的
话说我们这样比较没啥意义,战神也是我非常喜欢的游戏,真跨年纵向比较,黑神话确实比不上这种神作准神作(还有包括你说的法环只狼等等),但问题就是不巧今年没有其他给力的游戏啊,你看看其他竞争者都是些啥(除了暗喻幻想我还没玩没法评价)
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 敲钟我觉得还行。即使你不喜欢最多说这个设计不是加分项,而黑猴的空气墙和地图客观说都是不小的减分项吧。
: 我说的是战神和其他很多优秀的动作游戏的战斗难度比黑猴要平衡,黑猴的BOSS战有一定难度,精英怪除了前期个别的都没多少难度,而路上的杂兵战斗基本上没有任何挑战。动作类游戏应该对玩家时时保持着一定的挑战,至少在你选的难度上要保持一致性。
: --来自微微水木3.5.15
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黑神话里有印象的小怪其实不少的啊
就说第三章,扇扇子的隼居士、双马尾海上僧、双刀客、灯笼怪、赤发鬼、鳌宝、焦面鬼王、泥塑金刚,这里面每一个都挺有特色,并且也都不是那么很容易打的,不刷级的话,这里面大部分都是不能一套带走的,有的好几套都带不走。这些甚至都还不是头目。
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 相比那几个,黑的优势是画面和中国文化的挖掘。但是,战神和只狼都是4、5年前的游戏,你画面更好不是自然而然的事情吗?黑猴里的中国文化元素确实让我很兴奋,但我不知道只狼里的日本文化,战神里的北欧神话对当地人是不是也带来很多感动,没法去客观评价。
: 有人说黑里面BOSS设计得好,我不太认同。头目和妖王虽然多,真没几个留下印象的,中后期大部分都是一套流程就带走了,完全没印象。我觉得敌兵设计得最好的是只狼,杂兵里的矮子、武士,白猿、双刃刀手,忍者,内府兵都很有特色,杂兵组合更是需要玩家有合理的战术,精英怪和B
: OSS也都各有特点。
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嗯,我列的这些都是小怪,然后这些小怪基本上都不符合你说的“路上的杂兵基本上就是蓄力一棍或者几下乱棍打倒”,一套或者一个蓄力都是带不走他们的。
boss 的打法其实很多样,比如说我中后期就是一路禁字法。有人铜头为主、有人隐身为主、有人分身为主,各个变身/精魂也各种都有人用。
你如果非要说这些得动脑子/查攻略/看视频才能发掘出来,那拿这个标准去看新战神,不也一样,新战神大部分人不也是几个符文轮流+斯巴达轮流一遍就过了一周目,我就是这样过的,而且也白金了。从头到尾打 boss 都是一模一样的套路,包括那些女武神,比黑神话单调多了。虽然我也知道战神如果挖掘进去,战斗还是有深度的。
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 你说的这些里面灯笼怪,海上僧和赤发鬼我是有印象的,主要是因为其长相而不是其他的。灯笼怪和赤发鬼都是杂兵吧,我记得好像都是两个三段蓄力打的。
: 我说的一套流程带走是指我遇到精英怪和BOSS的通常流程:上来变身狼,轻攻击蓄满刀势,然后接闪身重攻击,变身结束就定身然后轻棍打一套,依靠积攒的棍势打两三次切手技。这一套下来基本上就去掉1/3到一半的血了,然后游斗一会儿,有棍势就上切手技,再熬两次定身法左右基本就
: 差不多了,还不够的话变身的CD也差不多了。大部分精英怪和BOSS都这样一次见面就送走的话哪里会有什么印象。路上的杂兵基本上就是蓄力一棍或者几下乱棍打倒。
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