- 主题:再次强烈吐槽剑星的战斗
哈哈哈,我感觉你好像没有领悟到这个游戏的真谛~
不过你是个认真的玩家,值得敬佩!
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 格挡收益太特么低了,弹个是十几下处决打最多1/8的血,加回一大管贝塔槽,喵?
: 贝塔技能又过分强,伤害高恢复快,压的boss不能起身,
: 连boss有啥技能都不知道就过了,这打啥啊这。
: ...................
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说点认真的,这个战斗系统确实不算顶级,主要体现在2个方面,1.格挡很奇怪,一般其他游戏都是在敌人打中你之前格挡,但是剑星需要在敌人出招前就要提前格挡,快打中之前格挡一定挡不住。判定相当早。而闪避却又正常时机,正常的判定。2.很多boss和怪物的出招很模糊,让玩家很难判断是敌人的前摇还是正常出招,比较诡异。
基于以上2点,就需要对boss的招数进行熟悉和背板,得多死几次才能熟悉,尤其是后期几个比较强力的boss,阿尔法孽奇拔和渡鸦等,这些强力boss用贝塔技感觉都在刮痧,强迫你需要熟练boss的招数并正确应对。这又反应出来一个问题,就是前后的boss难易度差别有点大。
其实这些问题都还好吧,这游戏战斗系统就这风格,只要适应了也能打出爽快感,尤其再配合各种运镜,场面比较华丽,也可以接受一些瑕疵。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 格挡收益太特么低了,弹个是十几下处决打最多1/8的血,加回一大管贝塔槽,喵?
: 贝塔技能又过分强,伤害高恢复快,压的boss不能起身,
: 连boss有啥技能都不知道就过了,这打啥啊这。
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确实!我白金黑神话后就感觉相当空虚,啥游戏都不想玩了。只有伊芙能提起我的兴趣来~哈哈
【 在 MelGibsen 的大作中提到: 】
: 哪里是中老年人的克星?明明是治好了中老年人的ED!
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