- 主题:我女儿玩游戏的经历
三四岁开始在开源掌机上玩GBA模拟器,玩了一圈最后最喜欢的是星之卡比镜子迷宫,一
直没通关,就玩她能过的开头几关,很休闲
后来升级到直板2DS,星之卡比三重彩,机械星球,继续只玩开头几关,还很喜欢玩体感
的部分
再后来大了几岁,3DS上各种游戏基本都玩,居然喜欢马里奥网球,其实这是个格斗游戏
,玩过的都知道,随后开始进入正题:宝可梦
3ds上的宝可梦一直持续玩,依然没有一部通关,纯享受过程
后来switch开始铺开,去switch店里玩了一阵之后家里也买了switch,之后玩上了宝可
梦剑,断断续续玩了有小一年,当中还让我查攻略,居然通关了。
后来我觉得一直买正版单机游戏太贵,就弄了个yuzu模拟器,宝可梦全系基本都弄了,
原本阿尔萨斯玩的来劲,没想到偶尔发现野吹更好玩
最近一年已经完全不玩宝可梦,yuzu模拟器里的宝可梦的rom全删了,一门心思玩野吹
还跟之前一样,就反复玩前面几关,然后沉浸式做菜,在海拉鲁闲逛,抓鸡,骑马,不
亦乐乎,对救公主这种正经事毫无兴趣,只打一些打得过的小怪,boss都不去碰
我玩的那些游戏,赛车类,怪物猎人,她看也不要看,说一看就觉得很难
任天堂果然是轻度玩家的福音
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修改:beewolf FROM 222.71.200.*
FROM 222.71.200.*
阿尔宙斯吧。。。
不过之前朋友的女儿十岁左右,看我玩阿尔宙斯没兴趣,一心玩去皮去布
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 三四岁开始在开源掌机上玩GBA模拟器,玩了一圈最后最喜欢的是星之卡比镜子迷宫,一
: 直没通关,就玩她能过的开头几关,很休闲
: 后来升级到直板2DS,星之卡比三重彩,机械星球,继续只玩开头几关,还很喜欢玩体感
: ...................
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FROM 50.46.246.*
对,阿尔宙斯,不是阿尔萨斯
【 在 alphayoung 的大作中提到: 】
: 阿尔宙斯吧。。。
: 不过之前朋友的女儿十岁左右,看我玩阿尔宙斯没兴趣,一心玩去皮去布
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FROM 222.71.200.*
心态不错,重要的是放松和愉悦,而不是被逼着通关和做成就,哎,怎么办,老玩家强迫症一玩就亚历山大
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 三四岁开始在开源掌机上玩GBA模拟器,玩了一圈最后最喜欢的是星之卡比镜子迷宫,一
: 直没通关,就玩她能过的开头几关,很休闲
:
: ...................
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FROM 112.96.227.*
这不就是人类普遍的惰性和畏难情绪,我现在玩游戏都没啥钻研精神,就算看攻略觉得太麻烦都打退堂鼓
【 在 BourneJason 的大作中提到: 】
: 心态不错,重要的是放松和愉悦,而不是被逼着通关和做成就,哎,怎么办,老玩家强迫症一玩就亚历山大
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FROM 183.6.159.*
休闲和挑战产生满足感的机制不同
【 在 forthehorde (为了部落) 的大作中提到: 】
: 这不就是人类普遍的惰性和畏难情绪,我现在玩游戏都没啥钻研精神,就算看攻略觉得太麻烦都打退堂鼓
: 【 在 BourneJason 的大作中提到: 】
: : 心态不错,重要的是放松和愉悦,而不是被逼着通关和做成就,哎,怎么办,老玩家强迫症一玩就亚历山大
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FROM 125.33.217.*
对孩子来说,多巴胺分泌旺盛,玩休闲游戏显然对于快乐的收益更高。对青年人来说,多巴胺已经不易产生,挑战性游戏产生的内啡肽快乐更持久。对老年人来说,玩游戏都是空虚的,所以其实玩什么区别已经不大了。
【 在 mdkkurt 的大作中提到: 】
: 休闲和挑战产生满足感的机制不同
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修改:forthehorde FROM 183.6.159.*
FROM 183.6.159.*