- 主题:黑魂1初体验
本人多年怪猎玩家,早些时候老头环体验了几下就不玩了
要说为什么玩不下去,那其实就一个原因:太折磨
看起来魂游跟怪猎都是一个人拿片手或者太刀去砍一个很大只的怪,但是实际操作下来
完全不是一回事。
怪猎玩好了可以很爽很帅,可以全是老子的回合,全程压着怪打都可能
魂游基本不可能全程压着怪物打,打起来更类似回合制
我玩游戏最烦一切回合制,我能压着打为什么要玩回合制?
最近因为怪猎荒,处于老版本玩腻味(冰原黑龙王冰都杀了几十条了),
新版本怪猎荒野还没上线的尴尬阶段,就又把魂游捡起来了
比较复古,玩的是黑魂1,最古最经典的魂游之一,正宗魂味儿
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修改:beewolf FROM 58.34.64.*
FROM 58.34.64.*
黑魂1的战斗操作是真的枯燥且无聊,连出招表都没有
初始的片手按一下Y键秒变太刀,但是总共也没几招
游戏体验主打一个虐心,动不动就死,到处是恶意
关键死了以后复活又回到原地,还要跑一遍地图
后来看了黑魂的世界观设定,黑魂的设定类似黑猴,就是大佬为了达成自己的目标选择
了一个天命人,在黑魂里是天命死人
这个天命死人要去战胜万难,给大佬卖命传火,否则就只能一直堕落下去,作为一个死
得不能再死的死人万劫不复下去
这个设定真的造孽,剧情和战斗都主打一个折磨,根本就不是让你爽的那种游戏
黑魂玩家社区据说类似一个病友互助中心,玩家纷纷表示黑魂治好了自己的抑郁症之类
的精神疾病,造孽啊
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 本人多年怪猎玩家,早些时候老头环体验了几下就不玩了
: 要说为什么玩不下去,那其实就一个原因:太折磨
: 看起来魂游跟怪猎都是一个人拿片手或者太刀去砍一个很大只的怪,但是实际操作下来
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要说有什么玩下去的动力么?其实是没有。
我都不确定是不是会玩通关,刚爬上塔顶敲了一个钟而已,在此之前就很多次想放弃了
当然我知道熟悉系统和操作之后慢慢会变强,折磨折磨也就习惯了,始终是可以打通的
但是似乎没那个必要了,我又没抑郁症
魂游的本质就还是以跑图的极高时间成本去研究怪物的出招动作,一个怪打十几次怎么
也能大致判断出招动作了
怪猎虽然也这样,但是怪猎可以组团,有强力远程,拿捏怪物的方法比魂游多了去了。
而且怪猎的游戏气氛总体是很和谐友好的,完全不阴间更谈不上恶意满满。
最关键,打斗动作怪猎可以帅得一比,动作天尊卡普空嘛
而黑魂的打斗动作跟帅完全不沾边
最后,世界观设定,怪猎很好理解,人类的本能就是打猎,而黑魂1呢?这世界观的设定
全是碎片化的,而且据说到了魂2和魂3,天命死人意识到自己只是别人的棋子之后,对
传火这个事情已经不怎么上心了。
唉,黑魂1果然是适合抑郁倾向的人玩的游戏
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 黑魂1的战斗操作是真的枯燥且无聊,连出招表都没有
: 初始的片手按一下Y键秒变太刀,但是总共也没几招
: 游戏体验主打一个虐心,动不动就死,到处是恶意
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修改:beewolf FROM 58.34.64.*
FROM 58.34.64.*
鬼泣也玩,但是那个太强调连续技,一般玩家可以很容易的压着怪打,只是看谁虐怪虐
得更花,跟魂游是两个极端了
我比较倾向于经过练习可以压着怪打的游戏,而不是鬼泣这种不怎么练都能压着怪打的
【 在 BourneJason 的大作中提到: 】
: 你喜欢怪猎风格的爽快更适合去玩鬼泣,而不是魂游
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FROM 58.34.64.*
黑魂1玩家社区就是那个调调
一个个感恩宫崎大神治愈了自己的抑郁症
【 在 BourneJason 的大作中提到: 】
: 你玩不下去就说这游戏适合抑郁倾向的人是不是有点过于恶毒了?
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FROM 58.34.64.*
自信爆棚的类型,适合玩街霸6在线模式,真人互殴
关起门来自我感觉良好的,适合玩鬼泣,纯自high
正常暖男,适合玩怪猎在线模式,我就经常在集会所跟洋人英语闲聊
现实里不如意的人,适合黑魂,哈哈
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 黑魂1玩家社区就是那个调调
: 一个个感恩宫崎大神治愈了自己的抑郁症
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FROM 58.34.64.*
今天上午又感受了下塞恩古城里满满的恶意
正式放弃黑魂1了
这个恶意不是我过不去,而是我知道我只要去熟悉个十几次就一定能过
但是我认为我这个熟悉的过程只是去用我的时间精力填补宫崎老贼多年前挖的坑,而且
熟悉的过程我没有什么乐趣可言,就是背流程步骤
我今天大早7点多起来,玩了1小时黑魂1,然后决定放弃,穿好衣服出门骑车锻炼身体去
了。锻炼身体也是个折磨,但是折磨完了我能得到健康的愉悦感,黑魂是给不到这些的
。
今天黑魂没有败给怪猎,而是败给了真实世界里的健身用自行车。
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 这真是动作类游戏的两头儿。黑魂1我当年一拿起来就爱不释手,xbox、PC和switch每个版本都打过不止一次。
: 怪猎则是从PS2时代开始,尝试过三四次系列中不同的游戏,每次都坚持不了三天就放弃了。
: --来自微微水木3.5.15
: ...................
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FROM 114.84.92.*
近期替代黑魂的游戏是,尘埃拉力赛
尘埃拉力赛系列不同于娱乐倾向的尘埃12345系列,而是硬核拟真取向
普通玩家动不动就翻车退赛
折磨程度被称为赛车游戏里的黑魂
但是,土路飙车漂移过弯本身要比黑魂里的砍怪来劲,每一次改进之后成绩的提升是以
秒计的,可以实时看到自己的进步,而且五分钟一把,反馈频率很高
黑魂,拜拜了您内
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 今天上午又感受了下塞恩古城里满满的恶意
: 正式放弃黑魂1了
: 这个恶意不是我过不去,而是我知道我只要去熟悉个十几次就一定能过
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FROM 114.84.92.*
看了一堆黑魂系列介绍的视频之后,总体可以有这么个结论:
黑魂虽然有难度,但是玩家通过逐步的训练,背流程,熟悉操作,是一定可以实现进步
和变强的。在黑魂的世界里只要持续努力就一定有回报。反馈虽然慢,过程艰辛,但却
是持续不断的存在的。
对那些在现实里无论如何努力都没有回报的人来说,游玩黑魂的过程有利于他们重拾信
心,锻炼心性。
但是我不一样啊,我是现实里努力了有回报的那种人,我就喜欢一挺重弩蛇皮走位,弹
无虚发,把怪射成筛子而自己毫发无伤。队友拿着刀在旁边愣着,都没砍几刀怪就死了。
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 近期替代黑魂的游戏是,尘埃拉力赛
: 尘埃拉力赛系列不同于娱乐倾向的尘埃12345系列,而是硬核拟真取向
: 普通玩家动不动就翻车退赛
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修改:beewolf FROM 114.84.92.*
FROM 114.84.92.*
怪猎还有个变态玩法是军事化狩猎
四个猎人各司其职,按照固定分工和套路速刷
比如MHGU的护碎任务,四个人配合速杀一条碎龙
一挺轻弩一般是大神岛负责控场,两挺高DPS远程武器,比如钢龙/雷狼重弩负责打伤害,
一挺大载弹量远程武器比如角龙重弩负责应付突发状况比如队友死了,俗称猫车了
这种阵法面前碎龙可以被打得毫无还手之力,并且猎人团队有很好的容错能力
杀怪现场极度火爆,三挺蓝火加特林交叉火力打恐龙,碎龙撑不过三分钟
这个才叫爽
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 看了一堆黑魂系列介绍的视频之后,总体可以有这么个结论:
: 黑魂虽然有难度,但是玩家通过逐步的训练,背流程,熟悉操作,是一定可以实现进步
: 和变强的。在黑魂的世界里只要持续努力就一定有回报。反馈虽然慢,过程艰辛,但却
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