- 主题:黑魂1初体验
这真是动作类游戏的两头儿。黑魂1我当年一拿起来就爱不释手,xbox、PC和switch每个版本都打过不止一次。
怪猎则是从PS2时代开始,尝试过三四次系列中不同的游戏,每次都坚持不了三天就放弃了。
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 本人多年怪猎玩家,早些时候老头环体验了几下就不玩了
:
: 要说为什么玩不下去,那其实就一个原因:太折磨
: ...................
--来自微微水木3.5.15
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FROM 114.85.148.*
今天上午又感受了下塞恩古城里满满的恶意
正式放弃黑魂1了
这个恶意不是我过不去,而是我知道我只要去熟悉个十几次就一定能过
但是我认为我这个熟悉的过程只是去用我的时间精力填补宫崎老贼多年前挖的坑,而且
熟悉的过程我没有什么乐趣可言,就是背流程步骤
我今天大早7点多起来,玩了1小时黑魂1,然后决定放弃,穿好衣服出门骑车锻炼身体去
了。锻炼身体也是个折磨,但是折磨完了我能得到健康的愉悦感,黑魂是给不到这些的
。
今天黑魂没有败给怪猎,而是败给了真实世界里的健身用自行车。
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 这真是动作类游戏的两头儿。黑魂1我当年一拿起来就爱不释手,xbox、PC和switch每个版本都打过不止一次。
: 怪猎则是从PS2时代开始,尝试过三四次系列中不同的游戏,每次都坚持不了三天就放弃了。
: --来自微微水木3.5.15
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FROM 114.84.92.*
近期替代黑魂的游戏是,尘埃拉力赛
尘埃拉力赛系列不同于娱乐倾向的尘埃12345系列,而是硬核拟真取向
普通玩家动不动就翻车退赛
折磨程度被称为赛车游戏里的黑魂
但是,土路飙车漂移过弯本身要比黑魂里的砍怪来劲,每一次改进之后成绩的提升是以
秒计的,可以实时看到自己的进步,而且五分钟一把,反馈频率很高
黑魂,拜拜了您内
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 今天上午又感受了下塞恩古城里满满的恶意
: 正式放弃黑魂1了
: 这个恶意不是我过不去,而是我知道我只要去熟悉个十几次就一定能过
: ...................
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修改:beewolf FROM 114.84.92.*
FROM 114.84.92.*
看了一堆黑魂系列介绍的视频之后,总体可以有这么个结论:
黑魂虽然有难度,但是玩家通过逐步的训练,背流程,熟悉操作,是一定可以实现进步
和变强的。在黑魂的世界里只要持续努力就一定有回报。反馈虽然慢,过程艰辛,但却
是持续不断的存在的。
对那些在现实里无论如何努力都没有回报的人来说,游玩黑魂的过程有利于他们重拾信
心,锻炼心性。
但是我不一样啊,我是现实里努力了有回报的那种人,我就喜欢一挺重弩蛇皮走位,弹
无虚发,把怪射成筛子而自己毫发无伤。队友拿着刀在旁边愣着,都没砍几刀怪就死了。
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 近期替代黑魂的游戏是,尘埃拉力赛
: 尘埃拉力赛系列不同于娱乐倾向的尘埃12345系列,而是硬核拟真取向
: 普通玩家动不动就翻车退赛
: ...................
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修改:beewolf FROM 114.84.92.*
FROM 114.84.92.*
怪猎还有个变态玩法是军事化狩猎
四个猎人各司其职,按照固定分工和套路速刷
比如MHGU的护碎任务,四个人配合速杀一条碎龙
一挺轻弩一般是大神岛负责控场,两挺高DPS远程武器,比如钢龙/雷狼重弩负责打伤害,
一挺大载弹量远程武器比如角龙重弩负责应付突发状况比如队友死了,俗称猫车了
这种阵法面前碎龙可以被打得毫无还手之力,并且猎人团队有很好的容错能力
杀怪现场极度火爆,三挺蓝火加特林交叉火力打恐龙,碎龙撑不过三分钟
这个才叫爽
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 看了一堆黑魂系列介绍的视频之后,总体可以有这么个结论:
: 黑魂虽然有难度,但是玩家通过逐步的训练,背流程,熟悉操作,是一定可以实现进步
: 和变强的。在黑魂的世界里只要持续努力就一定有回报。反馈虽然慢,过程艰辛,但却
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修改:beewolf FROM 114.84.92.*
FROM 114.84.92.*
要说是不是无脑突突就行,那也不是。
重弩的训练需要一个长期大量的过程
会用重弩和不会用完全两码事
优秀的重弩手往往就是狩猎团队的核心,
团队打法都围绕着怎么发挥出重弩手的最大威力来安排
即便是在野队里,面对怪物的压力,近战型队友也会自发的给弩手创造机会
作为一个熟练的重弩手,你是团队的核心,攻城拔寨的主力,兄弟们尊敬你帮衬你
这种人生的境界,无论是现实里还是游戏里都应该去追求的
追求不到,努力没回报,才需要去玩黑魂来重塑活下去的信心,呵呵
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 怪猎还有个变态玩法是军事化狩猎
: 四个猎人各司其职,按照固定分工和套路速刷
: 比如MHGU的护碎任务,四个人配合速杀一条碎龙
: ...................
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修改:beewolf FROM 114.84.92.*
FROM 114.84.92.*
游戏都是差不多的东西,说到底都是虚拟的,可能多巴胺分泌是真实的。怪猎就是画面艳丽点看着舒服点,黑魂就是阴暗些,但是有的人就喜欢,比如暗黑破坏神有一代不够黑暗,玩家还有意见。
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 今天上午又感受了下塞恩古城里满满的恶意
: 正式放弃黑魂1了
: 这个恶意不是我过不去,而是我知道我只要去熟悉个十几次就一定能过
: ...................
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FROM 183.6.159.*
你是现实里有多失意才需要到网上鄙视别人来找自信吗?
【 在 beewolf 的大作中提到: 】
: 自信爆棚的类型,适合玩街霸6在线模式,真人互殴
: 关起门来自我感觉良好的,适合玩鬼泣,纯自high
: 正常暖男,适合玩怪猎在线模式,我就经常在集会所跟洋人英语闲聊
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--来自微微水木3.5.15
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FROM 114.85.148.*
我现实里一样鄙视别人,哥就是这么自信
出门都带四个随从,都是退伍特种兵
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 你是现实里有多失意才需要到网上鄙视别人来找自信吗?
: --来自微微水木3.5.15
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FROM 114.84.92.*
游戏可不是差不多的
有些好玩有些不好玩
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 游戏都是差不多的东西,说到底都是虚拟的,可能多巴胺分泌是真实的。怪猎就是画面艳丽点看着舒服点,黑魂就是阴暗些,但是有的人就喜欢,比如暗黑破坏神有一代不够黑暗,玩家还有意见。
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FROM 114.84.92.*