- 主题:发布了个寂寞
只是个发布会预告片而已吧
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 当年switch发布的时候,两位主导研发的大拿从里到外,把switch的特性展示了个遍,
: 让人觉得奇思妙想玩法创新还得是老任。当然也留了几手,例如之后曾经叫好不叫座的
: labo系列,利用震动、组合、编程,直接打败了大多数玩具厂商的益智玩具。
: 但本次发布,除了外观之外,什么都没有,磨砂外壳?磁吸手柄?画质和switch拉不开
: 一丝差距的马里奥赛车?
: 这是干嘛呢?有惊喜不一口气展示给人看,还非得让消费者情绪在两个月后淡的提不起
: 精神的时候再炸裂一把?
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感觉像是不发声不行了,只好弄个短片凑活一下
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 感觉节奏问题,把大家胃口吊高了,但没实质内容
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明年还有新的动森,动森宝可梦之类的对销量的影响可能比塞尔达大吧
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 这倒不是,从企业的组织运营来说,任天堂现在的牌应该是越来越多,而且很明显,一
: 些需要技能支持才更适合开发的游戏留到了末期,例如银河战士。大量重整可以脱胎换骨
: 的ip老任都藏着,目前重置的不是简单高清下,就是黏土低幼风格的。掌机和主机资源整
: 合后,老任的牌太多了。
: 从开发效率来讲,也没的说,其实早在wiiu时代,宫本茂就说任天堂用现代引擎开发游
: 戏的技术力已经赶上来了,但并没有什么表现。到了switch,很多大体量的游戏,如荒野
: 之息,和容量倍增的王国之泪,依然是内容占有,形式相对简单,任天堂终究要通过迭代
: 进入4k、光追世代的,它
: 治盏膇p风格和玩法的革新是必然会发生的,这点在塞尔达、马里奥上已经应验了。从
: 这世代来说,任天堂游戏开发效率最高,发布节奏最好,微软最拉胯,这点应该没啥争议
: 。斯宾塞的项目管理能力就是坨屎。
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兼容的话也得有ns2专属功能吧,毕竟ns2上加了些键和传感器呢
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 这些是ns2 only还是对ns兼容呢,提升些许性能这些游戏体验几乎没提升,
: 说实话任天堂难受得很。
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还好吧,毕竟小幅提升才是常态,不能因为它是任天堂就给它过高的期望,要有质变的话,也
不会叫做switch2了
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 就是有提升又没质变,毕竟框架打死了,尴尬
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