- 主题:发布了个寂寞
非常同意!补充一句,我觉得不是宣发问题,而是老任真的没活了,硬件没吸引力,软件也难产,所以并不是藏着掖着,而是真没有
昨天夜里我看完发布,怒码几千字,结果都被吞了,气的我关机睡觉,一会我整理一下,简短的再重新码出来。
我的观点和你基本一样,不满意,无信心,等看戏
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 当年switch发布的时候,两位主导研发的大拿从里到外,把switch的特性展示了个遍,让人觉得奇思妙想玩法创新还得是老任。当然也留了几手,例如之后曾经叫好不叫座的labo系列,利用震动、组合、编程,直接打败了大多数玩具厂商的益智玩具。
: 但本次发布,除了外观之外,什么都没有,磨砂外壳?磁吸手柄?画质和switch拉不开一丝差距的马里奥赛车?
: 这是干嘛呢?有惊喜不一口气展示给人看,还非得让消费者情绪在两个月后淡的提不起精神的时候再炸裂一把?
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3年之内不可能有塞尔达新作的
王国之泪复用大地图,都做了5年,新作塞尔达要从零开始弄,还是新平台,2028年以前都不可能出
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 这倒不是,从企业的组织运营来说,任天堂现在的牌应该是越来越多,而且很明显,一些需要技能支持才更适合开发的游戏留到了末期,例如银河战士。大量重整可以脱胎换骨的ip老任都藏着,目前重置的不是简单高清下,就是黏土低幼风格的。掌机和主机资源整合后,老任的牌太多了。
: 从开发效率来讲,也没的说,其实早在wiiu时代,宫本茂就说任天堂用现代引擎开发游戏的技术力已经赶上来了,但并没有什么表现。到了switch,很多大体量的游戏,如荒野之息,和容量倍增的王国之泪,依然是内容占有,形式相对简单,任天堂终究要通过迭代进入4k、光追世代的,它手握的ip风格和玩法的革新是必然会发生的,这点在塞尔达、马里奥上已经应验了。从这世代来说,任天堂游戏开发效率最高,发布节奏最好,微软最拉胯,这点应该没啥争议。斯宾塞的项目管理能力就是坨屎。
: 因此我对switch2保持乐观。只是对这次不痛不痒的宣发表示不满。至于硬件,2代产品规划很久了,而且是任天堂不能输的项目,一旦输,要换赛道,抛弃掌机主机一体的思路拿出更成功的产品更让人难以想象。实际已经有端倪了。
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荒野之息是2013年wiiu的第一年就开始做的,怎么叫没动静,做了4年
新的塞尔达绝不可能在最近1、2年出现,老任没活了
即使不升级平台,就在ns上做,一部塞尔达的工期也是4-5年
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 荒野之息发布前也没什么动静啊
: 未必未必 乐观其成
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你看我发的另一帖,就是对比2016年pv,也完全无法相提并论
连带着我对4月2日的直面会也比较悲观,任连2017年1月那种有观众的现场大型发布会都不敢搞了(直面会就是放一个提前录好的播片),心虚可见一斑
【 在 nikezhang 的大作中提到: 】
: 这次只是预告片,相当于任天堂16年10月发的那个预告片,不能和17年1月的正式发布会相提并论吧
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我主要是不满他几乎没有展示任何游戏,而且也没有明确主机发售时间
2016年pv里这两点都做的足够好,也给大家带来进一步讨论的热度
而这次的pv,你让大家讨论什么,游戏只有那几秒的画面,让大家重点讨论前后type-c口么。。。。。。
【 在 nikezhang 的大作中提到: 】
: 那是因为任天堂这次的主机没有革命性变化,现在的掌机主机一体化的设计已经很完美了,也是没办法的事情
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