- 主题:ns2的第一个宣传片是彻底的失败!
本文主体内容是昨天夜里看完发布会第一时间写的,但被吃了。只能今天重写。很佩服在现在这个条件下,还能写出上千字长文不被吃的,这是何等运气,买彩票都至少中个二等奖。
看完以后,当然是很不满意,如鲠在喉。然后特地把ns1代的第一个pv(2016年10月发布,是ns上市前的5个月)拿出来看了一下,发现了更多问题,也知道为啥昨天的pv是彻底的失败。
2016年pv是3分多钟,昨天视频是2分多钟,其实时间上差得不多,但内容天差地别。
2016年的3分多钟里包括:
1.硬件功能的展示和应用场景。直接展示了最重要的分体、切换功能,以及房间、公园、飞机、汽车、聚会、更衣室等数个应用场景。
2.多个游戏的展示。虽然没有单独介绍,但是宣传片里也出现了旷野之息、马力欧奥德赛、马车8、喷2、老滚5、nba2k等六个游戏的画面。这非常重要,既显示了第一方的雄心,也展示了第三方的支持,让玩家一下就知道新机器能玩到什么。而且在当年没有高性能掌机的情况下,掌机可以玩旷野之息和老滚5这种大型3A,给玩家带来了巨大震撼。一下就超出了之前大家对于3ds和psv这种掌机和掌机游戏的固有认知。这6个游戏中,旷野之息和老滚5都是首发游戏,而最晚的马力欧奥德赛也在次年10月(即pv的整1年后)上市,我觉得展示1年内能玩到的游戏,并不算画饼。
3.展示了pro手柄等官方扩展周边硬件。
4.明确了上市日期,2017年3月,让人安心,有盼头。
我现在回顾,才惊异于3分多钟竟然传达了这么多信息,简直是宣传片典范。
而昨天pv,一对比,问题太大了。
如果说切换、分体功能是1、2代共通的,无需介绍,略过可以理解。但我最不满的是,整个pv里只出现了马车新作几秒钟的画面,没有其他任何第二个游戏,让人不禁怀疑,到底是藏着不宣传还是真没有,不会第一年啥游戏都出不来吧?而且即使是这个马车新作,看不出和马车8的明显区别,质感上没有任何提升,让人产生不了任何为这个游戏买机器的冲动。(对比1代pv里的掌机玩旷野之息和老滚5给人的吸引力)
除此之外,也没有展示任何其他周边硬件,比如pro手柄。
更大的问题是,最后只宣布了4月份要开一个游戏的直面会,而完全没有任何具体发售时间的说明。现在才1月,到4月还有将近3个月,任又准备继续躺是吧,特别让人失望。
总之,看完以后,我对ns2非常的不看好,进一步上调我之前的预测其失败的概率。因为宣传片里这么多问题,很可能不是不会剪片子,而是根本没活儿了,任自己对新平台和软件也非常的不自信,所以不敢全拿出来,只能滚弄玄虚,多装俩月是俩月。
之前我说能卖个6、7000万就不算失败,现在看来要成为第二个wiiu。
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所以我说他这个宣传策略调整的很失败,和2016年第一个pv比,这个宣传片完全意义不明,做了一堆炫酷的外观变化的动画,你又不是卖变形金刚!?
而大家关注的游戏、画面水平、发售时间等,一点没提(这3点在2016年视频里都展示了),然后下次直面会还要隔超过2个月,我觉得要是隔两周,来这么一手,还能接受
【 在 netcom 的大作中提到: 】
: 发布时间是年内吧,还没有具体定,应该是调整宣传策略了
: 昨天晚上放出的最多是一个teaser,就是吊你胃口的呀,说失败有点早了
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纯掌机的lite和oled肯定会有,就看什么时候出了,也取决于第一年原版机器的销路情况
【 在 hansong 的大作中提到: 】
: 可惜没有一起发布lite。这次ns2尺寸又大了一号,更难当掌机带出去了
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: #发自zSMTH@2112123AC
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这次视频一个新游戏软件都没展示(马车9看着也和马车81差不多)
所以我本文主要吐槽的就是这一点,你说的前提软件持续发力,很有可能任天堂根本做不到。
【 在 HappenRoc 的大作中提到: 】
: NS2是很稳妥的选择,今后大概率会系列化升级下去,保持掌机/主机可切换形态,每次性能升一点,微创新做一点。
: 全生命周期销量5000万打底,1亿可期,最终落在1~1.5亿台之间。前提是游戏软件要持续发力。
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就算是真的,肯定也是全平台,那肯定ns1代机器和steam才是这游戏的主要销量贡献,对拉动ns2没什么作用
【 在 bandes 的大作中提到: 】
: 听说发布switch2的时候出丝之歌。
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第三方这点我也很不看好。
目前传闻看,ns2性能达到ps4pro,但是达不到xss
这一点可以说非常尴尬,要是前2年出还好,当时大部分第三方是ps4\5双平台兼顾的,如果当时ns2出来,甚至可能极大壮大ps4级别平台的权重,拖慢各家第三方将开发转移到ps5世代上的步伐,让ps5面临机能过剩、没有第三方支持的尴尬境地(不是说ps5没游戏,而是说游戏都按照ps4、ns2标准做,让ps5的升级变得意义不大)
然而,古川匹夫错失此战略良机,从去年开始,第三方基本撤出了ps4平台(日本中小开发商除外),这两年的热门游戏,现在标准的配套是支持ps5和xs,已经不带ps4玩了
你ns2这个时候出就很尴尬,人家要上你平台,还要和ns1一样,进行专门的移植,又耗时间又耗成本,而且你ns2还没有ns1那一亿多台的存量,对第三方可以说是非常鸡肋。
我之前就说,ns2如果能勉强达到xss的机能,是最理想的,这样才能保证大部分第三方可以带你玩而不增加额外成本,但是目前看来很难,所以对ns2能获得第三方支持,我是很不看好的。
【 在 Chidori 的大作中提到: 】
: 二代的主要任务是提升性能,以便更多第三方能另存为,毕竟掌机3A是独一份的体验
: 至于手柄,看片子里面似乎可以当鼠标用,但是还得找个平面来滑动,应该也用处不大
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内存倒是还好,目前传闻是12g,比xss的8g还大,之前冯骥还吐槽过,黑神话至少需要10g内存,要移植到只有8g内存的xss真费劲
不过我写完了,发现,你说的"内存"是指硬盘吧.......
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 架构先进,移植的可能性和便利度会很不一样
: 在switch出来前,从没有哪款任天堂机器这样有利于开发者的,老黄用几百名程序员花了一年给switch开发各种套件,让主流的游戏引擎都能跑,导致很多游戏,画面是对标ps4开发的,而非很多黑子嘲弄的更再一代硬件
: 2代可想而知,会有更多和同世代家用机同步发售的3a,毕竟3a之间画面差距也蛮大的,真正限制2的我感觉是卡带和内存的容量,导致塞不进那么多高清素材
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明明是2025年!
【 在 PaoloMaldini 的大作中提到: 】
: 太惨了,任天堂用户2026年买的新机器性能刚到ps4 pro
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嗯,你说的很好
然而,你这都是理论的上限
你忘了天杀的任天堂还有一个缺德点,就是锁性能
任天堂为了延长使用寿命\降低返修率,往往会给机器锁定在不超过最大性能的6、7成状态工作,即使是主机模式也是如此,至少ns1代就是这样的
所以在你这个理论值基础上再打个折,够不够大多数第三方用就不好说了。。。。。。。
【 在 Chidori 的大作中提到: 】
: 这个你刚好搞反了,虽然ns2的GPU连ps4pro也不如,但是另存为的难度只可能比xss低。
: xss只有10GB RAM,其中2GB低速内存是给系统用的,也就是给游戏内存显存一块儿才8GB。
: ns2有12GB,系统占1GB都不到,也就是给游戏有11GB多。
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