- 主题:ns2的第一个宣传片是彻底的失败!
架构先进,移植的可能性和便利度会很不一样
在switch出来前,从没有哪款任天堂机器这样有利于开发者的,老黄用几百名程序员花了一年给switch开发各种套件,让主流的游戏引擎都能跑,导致很多游戏,画面是对标ps4开发的,而非很多黑子嘲弄的更再一代硬件
2代可想而知,会有更多和同世代家用机同步发售的3a,毕竟3a之间画面差距也蛮大的,真正限制2的我感觉是卡带和内存的容量,导致塞不进那么多高清素材
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 第三方这点我也很不看好。
: 目前传闻看,ns2性能达到ps4pro,但是达不到xss
: 这一点可以说非常尴尬,要是前2年出还好,当时大部分第三方是ps4\5双平台兼顾的,如果当时ns2出来,甚至可能极大壮大ps4级别平台的权重,拖慢各家第三方将开发转移到ps5世代上的步伐,让ps5面临机能过剩、没有第三方支持的尴尬境地(不是说ps5没游戏,而是说游戏都按照ps4、ns2标准做,让ps5的升级变得意义不大)
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足够够了
想象下荒野之息、王国之泪的规模和深度
2代内存三百,性能按照保守的估计,翻了6倍
【 在 PaoloMaldini 的大作中提到: 】
: 太惨了,任天堂用户2026年买的新机器性能刚到ps4 pro
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那么一解析 有点激动了
【 在 Chidori 的大作中提到: 】
: 这个你刚好搞反了,虽然ns2的GPU连ps4pro也不如,但是另存为的难度只可能比xss低。
: xss只有10GB RAM,其中2GB低速内存是给系统用的,也就是给游戏内存显存一块儿才8GB。
: ns2有12GB,系统占1GB都不到,也就是给游戏有11GB多。
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没明白?一代发售前你也失望了?
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 历史证明任天堂的机器,对新主机期望是失望的那肯定的真的,反过来就是假的。
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但是最成功的一代产品,这点毫无疑问
包括发售的游戏 品质和销量很多都是系列巅峰
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 我期望他很好,结果性能一坨
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画面是没有止境的,某种情况下还会导致资源分配不合理、影响玩法和感受、甚至耽误发售,节奏一乱损害了主机销量的话好游戏都卖不动了
wiiu永远是教训
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 销售好不好股东才会在乎吧,好游戏本来应该有的表现被机能耽误了
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