不考虑变身魔法和装备,只说刀剑弓箭
忍龙系列有格挡设计,悟空没有
忍龙系列一直有手里剑、弓箭、火铳等远程武器,悟空没有
忍龙系列连招比较复杂,XY配合方向,还有浮空抱摔等大招,悟空相对简单一些,就是轻重棍,重棍放棍势
忍龙没有棍势积累,但有ET和UT蓄力;悟空有蓄力和棍势,并且蓄力的时候能跑
忍龙初代和二代的射击方式很奇特,B射击/左摇杆瞄准,三代和忍2黑才变成了更加直观的按下LT用右摇杆瞄准RT击发的模式。
忍龙系列与环境互动的方式居然是B,而这个B跟菜单中的退出重合,如果没对正交互目标,还会直接射一箭。加上某些版本中用LT切换到瞄准方式再左摇杆瞄准B键击发,别扭的简直要用脚趾头抠破鞋子。忍二黑当中射箭的方式LT瞄准RT射击确实自然多了,但这个B键跟环境交互和退出重叠的毛病一直没有改。
相比之下,还是悟空RT交互环境,B专门用于界面中的退出,战斗时的滚翻,要自然太多了
感慨,还是年代太久远了,忍龙这个交互方式肉眼可见的落后,希望后续重置的时候都改的现代点
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