- 主题:法环一周目通关,开心
这又是一个比较问题,到底什么才算难。取决于以什么为基数。抖音一搜人均无伤弦一
郎。不代表弦一郎不难啊。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
有没有一种可能是你太菜了啊,这几个真的简单
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 嗯你说得都对,你的看法很独特,确实简单。
: 这条就更扯了。。。血缘 恶魔之魂的boss战都挺简单的
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FROM 117.136.108.*
弦一郎还算前期的BOSS。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
刚查了弦一郎成就接近50%了,挺高的
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 这又是一个比较问题,到底什么才算难。取决于以什么为基数。抖音一搜人均无伤弦一
: 郎。不代表弦一郎不难啊。
: 有没有一种可能是你太菜了啊,这几个真的简单
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FROM 117.136.108.*
难度在恶意陷阱一样,只要花足够的时间,都能够克服。一元二次方程对于初中生很难,做了100套习题之后都不算难了。
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 其实黑魂系列的BOSS战确实谈不上超高难度,以前网上吐槽的难更多是指地图的各种恶意陷阱什么的。至于说战斗难度,相比以前的主流动作游戏,包括战神、忍龙、鬼泣、鬼武者这些,魂系列比这些游戏的normal要难,大概跟hard差不多,肯定远低于very hard,只是因为魂系列里面没有
: 难度选项所以显得有点难,但是远谈不上超高难度。
: --来自微微水木3.5.16
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修改:diamonddust FROM 117.136.108.*
FROM 117.136.108.*
单机有复战模式,难度增大无非血条变厚,boss一刀你就完,
如果加入了AI BOSS能有更多变招,那才难度加大,但是这个不知道AI能否完成?
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
目前的单机游戏通病,都会有缺乏挑战性的问题,以后可能boss加入ai会好点
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 绝对难度就是低啊,一堆轮椅打法,各种坑boss的手段,我都心疼他们
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FROM 124.65.127.*
这种相当于重写游戏了,魂类游戏之所以花时间练就能过,就是熟悉BOSS招数,以及每
一招是挡还是躲。如果BOSS完全没有固定套路,那玩家绝对毫无胜算可能。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
初级点就是技能顺序打乱,不像现在一招接一招有固定套路,再就是攻击前摇比较长,如果0帧起手估计难度就会很高,或者说前摇时间随机变化。如果说加入机器学习,就是看玩家吃哪个技能比较多,电脑就倾向与那种技能,玩家不吃的技能就尽量少用,那么肯定会增加难度。当然如果ai过强,像现在下棋,玩家只能绝望毫无胜算
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 单机有复战模式,难度增大无非血条变厚,boss一刀你就完,
: 如果加入了AI BOSS能有更多变招,那才难度加大,但是这个不知道AI能否完成?
: 目前的单机游戏通病,都会有缺乏挑战性的问题,以后可能boss加入ai会好点
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FROM 124.65.127.*
有的boss就靠某几个前摇或者后摇大的破绽招数跑过去输出,如果boss太智能了,他就
直接不出这几个招了。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
技能顺序还好,如果前摇没了或者很短,那我就不知道怎么打了,我是靠起手动作判断的
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 这种相当于重写游戏了,魂类游戏之所以花时间练就能过,就是熟悉BOSS招数,以及每
: 一招是挡还是躲。如果BOSS完全没有固定套路,那玩家绝对毫无胜算可能。
: 初级点就是技能顺序打乱,不像现在一招接一招有固定套路,再就是攻击前摇比较长,如果0帧起手估计难度就会很高,或者说前摇时间随机变化。如果说加入机器学习,就是看玩家吃哪个技能比较多,电脑就倾向与那种技能,玩家不吃的技能就尽量少用,那么肯定会增加难度。当然如果ai
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