不建议看攻略跑图拿东西的打法,我觉得自己乱逛是比较有意思的,碰到实在打不过的怪就绕过去,地图上做个标记以后再回来对付。各种挣扎开地图的过程才有充分的“探索感”和“达成感”,这正是宫崎英高希望魂类游戏带给玩家的东西。
【 在 fcppl20 的大作中提到: 】
: 以前玩过血源,按固定流程玩,不清楚就查黑桐谷歌的攻略,大部分场景都是自己探索,看攻略能加深对游戏机制的理解,也能打开一些意向不到的支线剧情,虽然总是中老贼的套路,但是打完游戏体验很好,本地和DLC都白金了。也玩过仁王1,不知道为啥后期弃坑了,玩不下去。
: 现在上手法环,开放式玩法有点无所适从,精英怪太多了没法做到完全清兵,有些精英怪完全不是为当前级别准备的,只能绕着打。简单查了下B站攻略,大部分攻略在开始主线之前基本都是各种跑图拿东西,很长一段时间都不会去走主线。
: 现在按B站老戴的攻略在走,开图、收集黄金树种子、各种材料和武器,游戏场景很美,但是都是按攻略里面方式匆忙跑图,震撼感少了很多,游戏体验感大打折扣,这样玩是不是把游戏玩废了?打了很久都还没开始主线,武器、血瓶和经验倒是刷了挺高。
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--来自微微水木3.5.16
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