- 主题:被百目魔君暴揍三小时
紫云山美工非常好。
【 在 cclhyw 的大作中提到: 】
: 二阶段用绣花针破,这个支线任务迟早要做的,而且紫云山也挺有意思的(前提是不要去打毒蝎子,不然可能不止3小时)
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FROM 124.65.127.*
类魂游戏不看攻略玩的话基本如此。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 嗯,问题是这个不是路边捡的,定风珠我也没拿,2阶段被打的飞来飞去。。。。
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FROM 124.65.127.*
我说的是隐藏地图不看攻略是完全不可能找到的。在主线里面也没有任何提示。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
貌似没有,这种比较严重的机制怪很少见的,可能是为了致敬原著吧。
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 类魂游戏不看攻略玩的话基本如此。
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FROM 106.38.62.*
艾尔登法环之类的,内容既量大管饱,地图还很绕。
【 在 maga 的大作中提到: 】
这样的“地图设计”跟古早的游戏迷宫没什么本质区别,就是内容不够用地图来拖时长,跟新战神的解谜一样,游戏内容足够多的话,谁愿意天天在那转地图找路。
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 不是这样的。宫崎英高魂系游戏的地图设计之所以倍受赞誉,很重要的一点是地图的引导。你觉得正常情况不可能发现的隐藏地图,通常在附近某个地方有个拿不到的道具。为了拿到这个很显眼的道具,你需要转来转去找路,可能最后发现道具只是个不值钱的东西,但是隐藏地图就此打开了。
: 另外,黑神话里面场景的辨识度太低,这也在另一方面让隐藏地图更难以被发现。
: 在地图设计这个方面,黑魂系列是10分的话,黑神话就还没及格呢。
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