- 主题:被百目魔君暴揍三小时
这样的“地图设计”跟古早的游戏迷宫没什么本质区别,就是内容不够用地图来拖时长,跟新战神的解谜一样,游戏内容足够多的话,谁愿意天天在那转地图找路。
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 不是这样的。宫崎英高魂系游戏的地图设计之所以倍受赞誉,很重要的一点是地图的引导。你觉得正常情况不可能发现的隐藏地图,通常在附近某个地方有个拿不到的道具。为了拿到这个很显眼的道具,你需要转来转去找路,可能最后发现道具只是个不值钱的东西,但是隐藏地图就此打开了。
: 另外,黑神话里面场景的辨识度太低,这也在另一方面让隐藏地图更难以被发现。
: 在地图设计这个方面,黑魂系列是10分的话,黑神话就还没及格呢。
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法环DLC地图设计不好吗?为什么都骂地图空,不好好体味一下精心设计的地图?
【 在 debi 的大作中提到: 】
: 各花入各眼吧,至少地图设计是被大部分黑魂玩家认可的,相比你所谓的“内容足够”来说,大部分玩家还是愿意吃点细粮,体味一下精心的设计。
: --来自微微水木3.5.16
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修改:maga FROM 140.243.46.*
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法环DLC同样地图很绕,但是内容不够多,评价比本体就差得多。所以游戏关键在于内容够丰富,而不是什么“地图设计精妙”
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 艾尔登法环之类的,内容既量大管饱,地图还很绕。
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: 这样的“地图设计”跟古早的游戏迷宫没什么本质区别,就是内容不够用地图来拖时长,跟新战神的解谜一样,游戏内容足够多的话,谁愿意天天在那转地图找路。
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修改:maga FROM 120.34.254.*
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