- 主题:黑神话悟空100小时白金感受
BOSS招数虽然多,但是猴子法术也多,不管是定身法还是芭蕉扇,还是蝙蝠,都能缓口
气,调整一下心态。
在我的分类里最难的还是只狼,一旦打起来,想缓口气都没戏,跑也跑不了。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
这boss的招式套路太多了,直接爆我的缓存,很不友好。。。
我玩起来就明显难于很多魂和类魂,那些都不爆缓存,简单太多。
【 在 kendos 的大作中提到: 】
: 版上我属于玩这个游戏很晚的吧,春节期间有时间才开始玩,断断续续花了100小时,终于拿下了白金奖杯。这款游戏作为国产3A的里程碑之作,带给我无数惊喜与感动,同时也有一些遗憾。
: 黑神话的优点可以用“惊艳”二字概括。首先,故事情节丰富,代入感极强。游戏内入除了西游记为蓝本,还有些「悟空传」的影子,融入了大量东方哲学与文化内核,剧情层层递进,充满隐喻与反转。每个章节的结局都让人回味无穷,无论是金池长老的悲剧还是黄眉的执念,都让人感受
: 浇巧纳疃扔牍适碌奈露取N耍吧裢级纪暾戳艘槐椋覤oss到小怪都有自己的故事,这点真的很赞。
: ...................
--
FROM 106.38.62.*
死够次数记住BOSS招式,记住应对招式肌肉记忆,就可以了。
黑悟空如果完全不用法术,只用闪避,那么难度肯定比只狼要高了。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
我玩只狼就巨简单,boss来回就三斧子,很容易记住。
更别说假手道具一大堆,简直不能再容易了,虽然我全程没用过。
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: BOSS招数虽然多,但是猴子法术也多,不管是定身法还是芭蕉扇,还是蝙蝠,都能缓口
: 气,调整一下心态。
: 在我的分类里最难的还是只狼,一旦打起来,想缓口气都没戏,跑也跑不了。
: ...................
--
修改:richiter FROM 121.228.134.*
FROM 106.38.62.*
有护盾的时候他就会闪身,护盾破了后就不会闪了。
【 在 kendos 的大作中提到: 】
是的,比如打二郎神就得用芭蕉扇,扇一扇他的护盾就没了。但这个家伙有4个阶段要打,所以需要配装增加法宝恢复速度的才行。而且不持续输出的话,护盾就自动恢复了。
还有很恶心的,这厮话特别多,他不紧不慢的跟你BB的时候,你好不容易攒了一重棍要敲他,人家一闪身就躲过去了。
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: BOSS招数虽然多,但是猴子法术也多,不管是定身法还是芭蕉扇,还是蝙蝠,都能缓口
: 气,调整一下心态。
: 在我的分类里最难的还是只狼,一旦打起来,想缓口气都没戏,跑也跑不了。
: ...................
--
FROM 106.38.62.*
禁字法算是法术一种,并且配合武器珍玩精魄还能很大程度增伤.
所以如果看攻略搭配好了,出场就自带很高容错率.
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 我一直禁字诀玩的 根本没怎么用过法术变身这些
: 因为伤害高 就莽着打 倒是不难的
: 一周目劈棍 二周目戳棍 都禁 而且因为法术不用点 所以点数很多
: ...................
--
修改:diamonddust FROM 106.38.62.*
FROM 106.38.62.*
你这个"记住",没有个二十把三十把是很难的.
如果不看攻略,那还要打到足够多的把数,让BOSS把招数出全了,起码都见过,然后再练应
对招数.
只狼是初见很难,熟练了之后很简单.所以说最难和最简单的都有.但是说简单的不可能是
一开始就觉得简单,因为此前很少有此种战斗机制.
【 在 richiter 的大作中提到: 】
我玩只狼就巨简单,boss来回就三斧子,很容易记住。
更别说假手道具一大堆,简直不能再容易了,虽然我全程没用过。
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: BOSS招数虽然多,但是猴子法术也多,不管是定身法还是芭蕉扇,还是蝙蝠,都能缓口
: 气,调整一下心态。
: 在我的分类里最难的还是只狼,一旦打起来,想缓口气都没戏,跑也跑不了。
: ...................
--
修改:richiter FROM 121.228.134.*
FROM 106.38.62.*
比如心中的弦一郎,开局必放樱舞,不看攻略的情况下,不知道这是啥招数,垫步
还是弹刀要试,试不好就要死,试了还会发现有剑气,不完美弹反就要掉血,
然后心一郎放出飞渡浮舟,你按照普通弦一郎打法,发现离得太远他就会变招,而变招后很
难招架,最佳方式是保持距离.
这些都需要死个很多次才能摸索出来.如果看了攻略,那么就节省很多时间.
反正我认为你是在吹牛逼.哈哈哈.
只狼大概可以比喻成一些数学压轴题,当你做了几遍之后,了解到关键点之后,就会感到很
简单了.也会忘了一开始的抓耳挠腮.
【 在 richiter 的大作中提到: 】
并不需要全记住,有不少目押都可以,
除了凛和破戒僧幻影我为了打100%弹反花了不少时间,其他都很快。
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 你这个"记住",没有个二十把三十把是很难的.
: 如果不看攻略,那还要打到足够多的把数,让BOSS把招数出全了,起码都见过,然后再练应
: 对招数.
: ...................
--
修改:diamonddust FROM 106.38.62.*
FROM 106.38.62.*
忍义手本来用处也不大.....一些很绚丽的招数都没有霸体。
就问你没看攻略最初打BOSS打多少把能过?
【 在 richiter 的大作中提到: 】
这有啥好吹的呢,简单就是简单,我通关都没上道具没用忍义手。。。
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 比如心中的弦一郎,开局必放樱舞,不看攻略的情况下,不知道这是啥招数,垫步
: 还是弹刀要试,试不好就要死,试了还会发现有剑气,不完美弹反就要掉血,
: 然后心一郎放出飞渡浮舟,你按照普通弦一郎打法,发现离得太远他就会变招,而变招后很
: ...................
--
修改:richiter FROM 121.228.134.*
FROM 106.38.62.*
往哪有公认,会玩不是天生的,只是选择性遗忘。我现在也会玩了,几乎可以做到无伤。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
只记得一心打了3遍过的,其他忘了
说用处不大只能说明你就不太会玩。。。
只狼不交护符不敲钟真就不难,基本都是公认的了。
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 忍义手本来用处也不大.....一些很绚丽的招数都没有霸体。
: 就问你没看攻略最初打BOSS打多少把能过?
: 这有啥好吹的呢,简单就是简单,我通关都没上道具没用忍义手。。。
: ...................
--
修改:diamonddust FROM 106.38.62.*
FROM 106.38.62.*
二周目除了熟悉,法术齐全太多了,心里有底了。
【 在 kendos 的大作中提到: 】
确实,每个人的打法和反应速度不一样。总体来说一周目太难,二周目熟悉了又太简单。
而且不看攻略会漏了很多精彩内容。
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 看来这游戏每个人卡的都不一样
: 我一周目卡的最久的前三位是 大圣残躯 寅虎 碧臂螂
: 大圣大概是2小时吧 寅虎1.5小时 螳螂7、8把
: ...................
--
FROM 106.38.62.*