- 主题:黑神话悟空100小时白金感受
看来这游戏每个人卡的都不一样
我一周目卡的最久的前三位是 大圣残躯 寅虎 碧臂螂
大圣大概是2小时吧 寅虎1.5小时 螳螂7、8把
避税金睛兽一次就过了
因为我一周目基本纯自己探索 根本没找到杨戬 四小龙王 毒敌这些
等到二周目再去打他们 又有点砍瓜切菜 觉得有点可惜
尤其是杨戬 二周目第三次就打过了
三周目又有点太烦 就等DLC出了重新再玩吧
【 在 kendos 的大作中提到: 】
: 版上我属于玩这个游戏很晚的吧,春节期间有时间才开始玩,断断续续花了100小时,终于拿下了白金奖杯。这款游戏作为国产3A的里程碑之作,带给我无数惊喜与感动,同时也有一些遗憾。
: 黑神话的优点可以用“惊艳”二字概括。首先,故事情节丰富,代入感极强。游戏内入除了西游记为蓝本,还有些「悟空传」的影子,融入了大量东方哲学与文化内核,剧情层层递进,充满隐喻与反转。每个章节的结局都让人回味无穷,无论是金池长老的悲剧还是黄眉的执念,都让人感受到角色的深度与故事的温度。为此,影神图都完整看了一遍,从Boss到小怪都有自己的故事,这点真的很赞。
: Boss战的设计堪称一流,极具成就感。从虎先锋的刚猛到黄风怪的狡黠,每场战斗都要求玩家熟悉Boss招式、合理分配资源。特别是二郎神和石猴的最终战,节奏紧凑,通关后的满足感无以言表。动作系统也让我印象深刻,招式衔接流畅,棍法、身法与法宝的组合让战斗充满策略性与爽快感。
: ...................
--
FROM 123.185.16.*
我一直禁字诀玩的 根本没怎么用过法术变身这些
因为伤害高 就莽着打 倒是不难的
一周目劈棍 二周目戳棍 都禁 而且因为法术不用点 所以点数很多
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 死够次数记住BOSS招式,记住应对招式肌肉记忆,就可以了。
:
: 黑悟空如果完全不用法术,只用闪避,那么难度肯定比只狼要高了。
: ...................
--
FROM 123.185.16.*
我打寅虎时可能比较早吧 刚到苦海岸边 把六丁六甲村子开了就进去跟他死磕
记得是他那个隐身指令投能扫我70%的血 很烦 我伤害又有点低 容错不太够
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 寅虎我记得只有五六套招肯定不到10,我就轻松干掉了
:
--
FROM 123.185.16.*
是 而且赶路也很方便
我一周目用行者套 跑路蓄力劈棍 一棍一个小朋友
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 禁字诀就是开挂啊,明显简单很多
:
--
FROM 123.185.16.*
就是定身 石化 隐身 分身 变身这些分支都不用点
精魄也用的不能 减少法力值 增加暴击
法宝一直常驻定风珠 被动加防
一周目时看破很少用 就躲闪着蓄力打
二周目倒是开始玩退寸进尺转几下 这样
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 禁字法算是法术一种
:
:
--
FROM 123.185.16.*
我觉得识破这种只适合玩透了 把怪招记熟了才好用
因为很多的连段你识破打一下 但怪还有好几段等着你 很容易被带走 得不偿失
而且普攻的收招还总跳劈..
不如老老实实普攻+躲避强制取消
所以退寸要好一些 至少自己是安全的
而且我觉得 识破 作为一种弹刀 它的手感不对
打到怪 怪没有一个被弹的反馈..
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 我只会看破,所以打得很吃力,要搞好久
:
--
FROM 123.185.16.*