- 主题:黑神话悟空100小时白金感受
这boss的招式套路太多了,直接爆我的缓存,很不友好。。。
我玩起来就明显难于很多魂和类魂,那些都不爆缓存,简单太多。
【 在 kendos 的大作中提到: 】
: 版上我属于玩这个游戏很晚的吧,春节期间有时间才开始玩,断断续续花了100小时,终于拿下了白金奖杯。这款游戏作为国产3A的里程碑之作,带给我无数惊喜与感动,同时也有一些遗憾。
: 黑神话的优点可以用“惊艳”二字概括。首先,故事情节丰富,代入感极强。游戏内入除了西游记为蓝本,还有些「悟空传」的影子,融入了大量东方哲学与文化内核,剧情层层递进,充满隐喻与反转。每个章节的结局都让人回味无穷,无论是金池长老的悲剧还是黄眉的执念,都让人感受
: 浇巧纳疃扔牍适碌奈露取N耍吧裢级纪暾戳艘槐椋覤oss到小怪都有自己的故事,这点真的很赞。
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我玩只狼就巨简单,boss来回就三斧子,很容易记住。
更别说假手道具一大堆,简直不能再容易了,虽然我全程没用过。
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: BOSS招数虽然多,但是猴子法术也多,不管是定身法还是芭蕉扇,还是蝙蝠,都能缓口
: 气,调整一下心态。
: 在我的分类里最难的还是只狼,一旦打起来,想缓口气都没戏,跑也跑不了。
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寅虎我记得只有五六套招肯定不到10,我就轻松干掉了
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 看来这游戏每个人卡的都不一样
: 我一周目卡的最久的前三位是 大圣残躯 寅虎 碧臂螂
: 大圣大概是2小时吧 寅虎1.5小时 螳螂7、8把
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禁字诀就是开挂啊,明显简单很多
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 我一直禁字诀玩的 根本没怎么用过法术变身这些
: 因为伤害高 就莽着打 倒是不难的
: 一周目劈棍 二周目戳棍 都禁 而且因为法术不用点 所以点数很多
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我只会看破,所以打得很吃力,要搞好久
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 就是定身 石化 隐身 分身 变身这些分支都不用点
: 精魄也用的不能 减少法力值 增加暴击
: 法宝一直常驻定风珠 被动加防
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并不需要全记住,有不少目押都可以,
除了凛和破戒僧幻影我为了打100%弹反花了不少时间,其他都很快。
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 你这个"记住",没有个二十把三十把是很难的.
: 如果不看攻略,那还要打到足够多的把数,让BOSS把招数出全了,起码都见过,然后再练应
: 对招数.
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是的,所以打得慢,断断续续一点点玩,刚过了蝎子精
【 在 dogxx 的大作中提到: 】
: 我觉得识破这种只适合玩透了 把怪招记熟了才好用
: 因为很多的连段你识破打一下 但怪还有好几段等着你 很容易被带走 得不偿失
: 而且普攻的收招还总跳劈..
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这有啥好吹的呢,简单就是简单,我通关都没上道具没用忍义手。。。
哦对,这游戏我steam全成就了一遍,ps4又白了一遍,就是因为比较容易。
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 比如心中的弦一郎,开局必放樱舞,不看攻略的情况下,不知道这是啥招数,垫步
: 还是弹刀要试,试不好就要死,试了还会发现有剑气,不完美弹反就要掉血,
: 然后心一郎放出飞渡浮舟,你按照普通弦一郎打法,发现离得太远他就会变招,而变招后很
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只记得一心打了3遍过的,其他忘了
说用处不大只能说明你就不太会玩。。。
只狼不交护符不敲钟真就不难,基本都是公认的了。
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 忍义手本来用处也不大.....一些很绚丽的招数都没有霸体。
: 就问你没看攻略最初打BOSS打多少把能过?
: 这有啥好吹的呢,简单就是简单,我通关都没上道具没用忍义手。。。
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印象不深的忘了很正常
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 往哪有公认,会玩不是天生的,只是选择性遗忘。我现在也会玩了,几乎可以做到无伤。
: 只记得一心打了3遍过的,其他忘了
: 说用处不大只能说明你就不太会玩。。。
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