- 主题:谁能料到switch销量能到1.5亿?
中国就是游戏市场最大那块蛋糕
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 1. 按平台分布
: 移动游戏玩家:约 25亿(占比超80%),增长主要来自亚洲、非洲和拉丁美洲的智能手机普及。
: PC玩家:约 14亿(部分与移动玩家重叠),中国、北美和欧洲是主要市场。
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FROM 202.38.230.*
没办法,你重新定义了铁粉
你的原话
失去一些骑墙派,铁粉是不管游戏出不出多平台都会买份ps版。。
所以铁粉数量当然极其有限
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 不是,我在说ps用户铁粉是比较多的,就这个观点,
: 你这一大片的我也没啥意见。。。
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FROM 202.38.230.*
跟你讲肯定得按你的定义,不然鸡同鸭讲,就好像回你那位,说的也没毛病,你不也反对么
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 这有标准定义么,谁定的
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FROM 202.38.230.*
目前是这样,xgp是培养不了用户忠诚度的,只能培养渣男。不过ps5的表现拉跨,从1代买到5代的人,都要重新考虑买不买ps6
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 有道理,那应该说体验和价格没啥优势的前提下,莫名选ps5的依然挺多
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FROM 202.38.230.*
复制ds的,它的计算已经不太对了,实际ps5独占只有几款!谁家没有pc,所以未必会买ps6
PS4(2013–2023)
独占总数:约 100–150 款
第一方独占:约 25–35 款(不含后续移植PC作品)
代表作品:《血源诅咒》《战神》(2018)《漫威蜘蛛侠》《地平线 零之曙光》《对马岛之魂》。
趋势:第三方独占大幅减少,索尼靠第一方大作支撑(但后期部分游戏登陆PC)。
PS5(2020–至今)
独占总数:约 30–50 款(截至2024年,含限时独占)
第一方独占:约 10–15 款(纯PS5平台)
已发售代表:《恶魔之魂 重制版》《瑞奇与叮当:时空跳转》《Returnal》《战神:诸神黄昏》(PS4/PS5双平台)。
未来独占:《漫威金刚狼》《最终幻想7 重生》(限时独占)。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: psn用户更忠诚些?原因不明啊,
: xgp吸引力更大的话,也无所谓忠诚吧,哪香就去哪。
: ps5拉垮在哪,玩着还可以吧,那个性能2000也算及格。
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修改:forthehorde FROM 221.4.34.*
FROM 221.4.34.*
主机只会越来越差,看看动视暴雪,EA,take two的财报,移动端越来越重要
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 你定义的铁粉,你定义的比较多,那都好。希望如此。
: 我个人是希望主机蓬勃发展的。
: 显然远比你想象多,
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FROM 221.4.34.*
因为ps4完胜了xbox,另外也有微软旗下游戏的支持(《使命召唤》+《我的世界》),所以其实这道选择题很好做,特别是联网游戏玩家。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 对的,我也觉得没必要买ps6,甚至ps5也没必要,现在的销量令人费解,只能用粉多来解释
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