- 主题:最近一个月沉迷2077,就一个字:牛鼻!
然后出不去了?
【 在 fixie 的大作中提到: 】
: 不小心20来级进了dlc,奇美拉打不过。。。
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FROM 210.12.255.*
而且奇美拉没法用格挡打法.......不过周围也许有好用的枪,多找找,主要靠好枪,4、5级以上的应该输出就够了,没有的话,你还可以自己拆解垃圾物品获得零件来升级。。。。
【 在 fixie 的大作中提到: 】
: 不小心20来级进了dlc,奇美拉打不过。。。
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FROM 210.12.255.*
你垃圾捡的多么?捡的多,可以自己拆零件给枪升级
不过好像得需要你义体也升到相应的级别.....
实在不行读档吧.....
【 在 fixie 的大作中提到: 】
: 只有2级枪。。。
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FROM 210.12.255.*
职业基本没影响,性别主要影响伴侣的选择,选男,伴侣只能在一个妹子,一个基佬里选,选女的话,攻略对象换成一个兄弟和一个百合妹子,看你自己兴趣了
【 在 kaze 的大作中提到: 】
: 刚买,推荐玩什么职业?还有性别推荐男还是女?
: - 来自 水木社区APP v3.5.7
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FROM 210.12.255.*
不高,普通难度,中前期开始就是爽游,boss战主要就是保持距离的风筝战术,也没啥变化
总体就是欧美游戏的普通水准,论战斗系统、boss战设计这些,还得是日式游戏
这游戏就靠剧情人物互动撑着,一个小支线都有详细的剧情交待和人物塑造,所以中后期我级别升满,所有支线全清以后,体验就支线下降,甚至一个星期都不想打开,完全没有中前期那么沉迷了
【 在 polaire 的大作中提到: 】
: 赛博朋克2077的战斗难度貌似不高?我手残党,选的“普通”难度
: 走黑客流,每次清扫街头混混或者帮派,基本上都是远远地直接挂两个最多三个快速破解就秒了,而且扫描的过程中还是超级慢镜头可以慢慢瞄准,比普通瞄准容易太多
: 哪怕是打赛博精神病,也无非就是远远地挂三个快速破解,对方的血下去一截,等ram恢复了继续再挂,对方也不会冲过来找我近战
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FROM 210.12.255.*
没有这么nb
这游戏体验有两大支柱:
1.剧情、人物塑造
2.rpg的数值、升级、技能树系统
前者提供代入感,后者提供正反馈(即爽感)
所以这两块都结束了以后,比如我升满级,并且把所有支线主线剧情都完成后,这游戏就到头了,本身开放世界和城市,虽然已经超过以前的同类游戏,但是也并没有更进一步把这方面推进到新的境界
当然,能提供150小时优质体验,已经是神作无疑,不能要求更多
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 这个游戏适合在深夜独自在屋里打开,游荡在夜之城午夜的大街上,四周霓虹闪烁,繁华布景,我虽然有豪华公寓,但是不想回去,路上没有任何任务,身边面无表情的NPC走过,那种孤独感和自由感带来一种迷幻的感觉。
: 就像《挪威的森林》最后绿子问渡边,你现在在哪里,渡边蓦然抬起头,发现自己置身于繁华都市的一角一个小小的电话亭,但具体在哪里,自己也不知道。
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FROM 210.12.255.*
只做主线买椟还珠呀,只做主线这游戏就是一般的线性电影化游戏,没啥特色
【 在 annals 的大作中提到: 】
: 只做主线可以很快,要想白金是挺耗时间
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FROM 210.12.255.*
其实地面部分我觉得做成这样已经趋于完美了,最好的城市类开放游戏也就这样了,每个建筑物都能进不现实也无必要
比较明显地遗憾是没有做浮空车驾驶系统,无论是在主线里的浮光掠影还是背景里的不时飞过,这明显是夜之城相对其他开放世界城市的一个特色,我猜测他们本来也是想搞这个系统,可能后来实在无力开发了,对我来说,如果本作最后能做出浮空车载具驾驶,并且设计相关的一系列支线和收集的话,就是完美的作品
正好之前玩得前一个游戏是异度神剑x,里面做出机器人和做出飞行机器人,明显的让游戏提升两个层次,一下看待大地图的角度都变了,带来了玩法、爽点上的全面切换,一鱼三吃,这一处理堪称神来之笔
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 开放世界有多种场景,洛圣都、18世纪的西部、交界地,等等都不一样,夜之城这样的开放世界还不多,当然了,没有做到当初承诺的每个建筑物都能进入是个遗憾。
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FROM 210.12.255.*