- 主题:最近一个月沉迷2077,就一个字:牛鼻!
没有这么nb
这游戏体验有两大支柱:
1.剧情、人物塑造
2.rpg的数值、升级、技能树系统
前者提供代入感,后者提供正反馈(即爽感)
所以这两块都结束了以后,比如我升满级,并且把所有支线主线剧情都完成后,这游戏就到头了,本身开放世界和城市,虽然已经超过以前的同类游戏,但是也并没有更进一步把这方面推进到新的境界
当然,能提供150小时优质体验,已经是神作无疑,不能要求更多
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 这个游戏适合在深夜独自在屋里打开,游荡在夜之城午夜的大街上,四周霓虹闪烁,繁华布景,我虽然有豪华公寓,但是不想回去,路上没有任何任务,身边面无表情的NPC走过,那种孤独感和自由感带来一种迷幻的感觉。
: 就像《挪威的森林》最后绿子问渡边,你现在在哪里,渡边蓦然抬起头,发现自己置身于繁华都市的一角一个小小的电话亭,但具体在哪里,自己也不知道。
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FROM 210.12.255.*
太长了,吃不消
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
: 没有这么nb
: 这游戏体验有两大支柱:
: 1.剧情、人物塑造
: ...................
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FROM 223.106.119.*
只做主线可以很快,要想白金是挺耗时间
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 太长了,吃不消
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FROM 123.123.152.170
只做主线买椟还珠呀,只做主线这游戏就是一般的线性电影化游戏,没啥特色
【 在 annals 的大作中提到: 】
: 只做主线可以很快,要想白金是挺耗时间
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FROM 210.12.255.*
我玩的时候的确是有点代入银翼杀手的感觉
【 在 diamonddust (钻石星辰) 的大作中提到: 】
: 这个游戏适合在深夜独自在屋里打开,游荡在夜之城午夜的大街上,四周霓虹闪烁,繁华布景,我虽然有豪华公寓,但是不想回去,路上没有任何任务,身边面无表情的NPC走过,那种孤独感和自由感带来一种迷幻的感觉。
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: 就像《挪威的森林》最后绿子问渡边,你现在在哪里,渡边蓦然抬起头,发现自己置身于繁华都市的一角一个小小的电话亭,但具体在哪里,自己也不知道。
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FROM 123.185.16.*
是啊,看到1xx小时就有点麻
【 在 annals 的大作中提到: 】
: 只做主线可以很快,要想白金是挺耗时间
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FROM 223.106.119.*
开放世界有多种场景,洛圣都、18世纪的西部、交界地,等等都不一样,夜之城这样的开放世界还不多,当然了,没有做到当初承诺的每个建筑物都能进入是个遗憾。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
没有这么nb
这游戏体验有两大支柱:
1.剧情、人物塑造
2.rpg的数值、升级、技能树系统
前者提供代入感,后者提供正反馈(即爽感)
所以这两块都结束了以后,比如我升满级,并且把所有支线主线剧情都完成后,这游戏就到头了,本身开放世界和城市,虽然已经超过以前的同类游戏,但是也并没有更进一步把这方面推进到新的境界
当然,能提供150小时优质体验,已经是神作无疑,不能要求更多
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 这个游戏适合在深夜独自在屋里打开,游荡在夜之城午夜的大街上,四周霓虹闪烁,繁华布景,我虽然有豪华公寓,但是不想回去,路上没有任何任务,身边面无表情的NPC走过,那种孤独感和自由感带来一种迷幻的感觉。
: 就像《挪威的森林》最后绿子问渡边,你现在在哪里,渡边蓦然抬起头,发现自己置身于繁华都市的一角一个小小的电话亭,但具体在哪里,自己也不知道。
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FROM 124.65.127.*
其实地面部分我觉得做成这样已经趋于完美了,最好的城市类开放游戏也就这样了,每个建筑物都能进不现实也无必要
比较明显地遗憾是没有做浮空车驾驶系统,无论是在主线里的浮光掠影还是背景里的不时飞过,这明显是夜之城相对其他开放世界城市的一个特色,我猜测他们本来也是想搞这个系统,可能后来实在无力开发了,对我来说,如果本作最后能做出浮空车载具驾驶,并且设计相关的一系列支线和收集的话,就是完美的作品
正好之前玩得前一个游戏是异度神剑x,里面做出机器人和做出飞行机器人,明显的让游戏提升两个层次,一下看待大地图的角度都变了,带来了玩法、爽点上的全面切换,一鱼三吃,这一处理堪称神来之笔
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 开放世界有多种场景,洛圣都、18世纪的西部、交界地,等等都不一样,夜之城这样的开放世界还不多,当然了,没有做到当初承诺的每个建筑物都能进入是个遗憾。
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FROM 210.12.255.*
浮空载具应该不会了,很多建筑的顶部可能容易穿模。
【 在 ibriano 的大作中提到: 】
其实地面部分我觉得做成这样已经趋于完美了,最好的城市类开放游戏也就这样了,每个建筑物都能进不现实也无必要
比较明显地遗憾是没有做浮空车驾驶系统,无论是在主线里的浮光掠影还是背景里的不时飞过,这明显是夜之城相对其他开放世界城市的一个特色,我猜测他们本来也是想搞这个系统,可能后来实在无力开发了,对我来说,如果本作最后能做出浮空车载具驾驶,并且设计相关的一系列支线和收集的话,就是完美的作品
正好之前玩得前一个游戏是异度神剑x,里面做出机器人和做出飞行机器人,明显的让游戏提升两个层次,一下看待大地图的角度都变了,带来了玩法、爽点上的全面切换,一鱼三吃,这一处理堪称神来之笔
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 开放世界有多种场景,洛圣都、18世纪的西部、交界地,等等都不一样,夜之城这样的开放世界还不多,当然了,没有做到当初承诺的每个建筑物都能进入是个遗憾。
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