- 主题:最近玩了奥日1、2,真神作!
这游戏画面吊打空洞一条街啊,操作手感和丝滑程度更是横板游戏的天花板了。记不起来很久以前为啥在ns上玩不下去了。(说句题外话,可能是老了,眼睛跟不上小屏了,掌机越来越玩不下去,实在不如电脑或者电视舒服)
奥日可能跟空洞压根不是一个类型吧,奥日完全不care什么战斗和杀敌,游戏的精髓完全在于探索和跑酷,也没有空洞各种恶意设定。情节和音乐更是感人,确实是神作!这才是第九艺术的代表之一!
PS:不是一捧一踩,空洞也有空洞自己的爽点,很多地方比奥日优秀,比如精彩的boss战,奥日这方面可能会让人感觉比较沉闷,尤其1,完全就是跑酷解密,从头到尾不需要战斗,2勉强加了几个boss战。不过空洞的恶意设定(尤其丝之歌)实在减大分!
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不得不再说一句音乐,真的是顶级!那个旋律让人相当有动容感!
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 这游戏画面吊打空洞一条街啊,操作手感和丝滑程度更是横板游戏的天花板了。记不起来很久以前为啥在ns上玩不下去了。(说句题外话,可能是老了,眼睛跟不上小屏了,掌机越来越玩不下去,实在不如电脑或者电视舒服)
: 奥日可能跟空洞压根不是一个类型吧,奥日完全不care什么战斗和杀敌,游戏的精髓完全在于探索和跑酷,也没有空洞各种恶意设定。情节和音乐更是感人,确实是神作!这才是第九艺术的代表之一!
: PS:不是一捧一踩,空洞也有空洞自己的爽点,很多地方比奥日优秀,比如精彩的boss战,奥日这方面可能会让人感觉比较沉闷,尤其1,完全就是跑酷解密,从头到尾不需要战斗,2勉强加了几个boss战。不过空洞的恶意设定(尤其丝之歌)实在减大分!
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当然了,一个2D横板游戏,除了战斗就是跑图,战斗原本就可以忽略,再把跑图拿掉可不就没啥了。。。
我倒是挺佩服制作组的,一个2d横板游戏,居然能砍掉战斗这么重要的元素!只能说在其他方面都做到了顶级了。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
: 确实不是一个类型,空洞骑士完全可以不要流程
: 只玩战斗就够了,我打boss打了300多小时,跑图就为了那些奖杯,过程真没什么意思。
: 澳日拿掉跑图那就没了。。。
: ...................
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是的,2和1的区别有点大。
1完全没什么支线,2加了很多支线任务,有了大本营
1可以从头到尾不攻击任何敌人,2还好歹加了几个boss战。
1基本完全是跑酷,好几个地方紧张刺激;2自由探索解密以及和npc互动的的风格更重一点
【 在 hawkins 的大作中提到: 】
: 我先玩的2,无比惊艳,然后玩1有点玩不下去了,感觉两部差距有点大
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是的,玩这个游戏是一种享受,玩丝之歌是受苦——这是我个人的感受。
我玩魂游都没受苦的感觉,让丝之歌给我玩崩溃了。
【 在 MarcoMask 的大作中提到: 】
: 我是因为手残玩不了空洞骑士。而奥日萤火意志在XGP免费,就去玩了这个。
: 挺轻松愉快的
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先玩1再玩2,绝对会让你享受一次顶级2D横板游戏,呵呵,个人建议最好带耳机
【 在 mdkkurt 的大作中提到: 】
: 确实,打了一晚上ori,很流畅很丝滑,战斗炫酷好看
: 感觉有点黑暗之心的味道
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同感,握爪!
正经魂游和类魂以及动作类的游戏我都玩了不少,也白金了不少,丝之歌是唯一一个让我崩溃的,也是唯一一个打mod才能草草通关的游戏。。。。
【 在 sadsky 的大作中提到: 】
: 从游玩体验来说,奥日我觉得比空洞骑士好,挫折感相对少,享受过程,艺术感强,空洞骑士还是典型魂游,打 BOSS 折磨的要死,打过的时候很爽。不过打丝之歌已经快让我放弃了,太折磨了
: 发自「今日水木 on iPhone 13 Pro」
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因为音乐也是这个游戏很出彩的地方,旋律很让人动容和上头,enjoy!~
【 在 mdkkurt 的大作中提到: 】
: 赞,我有5.1的耳机,今天试试看
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哦,那个我之前在PS上玩过,当时进过2档库,那个游戏也挺有意思的,不过画风跟奥日可完全不一样,是3d的我记得。有战斗有解谜有救人啥的,还挺不错的。
【 在 mdkkurt 的大作中提到: 】
: Ori玩起来还是很爽的,很像2D版的塞尔达。
: 以前还有一个非常接近Ori的,画风和玩法都有点接近,阿比逃亡记,也是非常紧张的跑酷+解密。不过阿比逃亡记的地图没有Ori这么大,也没有这么复杂的谜题。
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