- 主题:最近沉迷33号远征队
一开始挺无聊,因为之前没怎么玩过回合制。也没看攻略,弹反试了下感觉很难,但后来看了一下攻略,找到了弹反的手感,这游戏相比只狼这样的精防游戏,需要提前按,掌握这个节奏,就打开了新世界的大门。
但是中后期快感又没了,数值上来了,几下就死。
感觉乱七八糟的符文加点什么的,还是不如只狼,一把刀砍到最后,不用费精力去搭配那些眼花缭乱的技能。
这游戏缺点也不少,人物战斗动作做的不错,但是跑酷跳跃等太僵硬了,比较出戏。比起顽皮狗,R星等大厂差距还是非常明显的。
整体我打分82吧,满分100的话。
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修改:diamonddust FROM 124.65.127.*
FROM 124.65.127.*
这个游戏玩到后期,很多小地图连个剧情都没有,就是进去跑迷宫然后打
哪怕加点剧情给前后串起来,增加点代入感
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 一开始挺无聊,因为之前没怎么玩过回合制。也没看攻略,弹反试了下感觉很难,但后来看了一下攻略,找到了弹反的手感,这游戏相比只狼这样的精防游戏,需要提前按,掌握这个节奏,就打开了新世界的大门。
: 但是中后期快感又没了,数值上来了,几下就死。
: 感觉乱七八糟的符文加点什么的,还是不如只狼,一把刀砍到最后,不用费精力去搭配那些眼花缭乱的技能。
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FROM 58.18.132.*
是,一个个小地图就像小罐头一样。
这个法国游戏跟法国车一样,毛病很多,但是特色鲜明。
【 在 Insua 的大作中提到: 】
这个游戏玩到后期,很多小地图连个剧情都没有,就是进去跑迷宫然后打
哪怕加点剧情给前后串起来,增加点代入感
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 一开始挺无聊,因为之前没怎么玩过回合制。也没看攻略,弹反试了下感觉很难,但后来看了一下攻略,找到了弹反的手感,这游戏相比只狼这样的精防游戏,需要提前按,掌握这个节奏,就打开了新世界的大门。
: 但是中后期快感又没了,数值上来了,几下就死。
: 感觉乱七八糟的符文加点什么的,还是不如只狼,一把刀砍到最后,不用费精力去搭配那些眼花缭乱的技能。
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FROM 124.65.127.*
后期怕玩家太舒服就疯狂提升精防难度,数值么又膨胀的乱七八糟,
各种要么一刀切,不切就难死,完全不知所谓,草草白金收工。
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 一开始挺无聊,因为之前没怎么玩过回合制。也没看攻略,弹反试了下感觉很难,但后来看了一下攻略,找到了弹反的手感,这游戏相比只狼这样的精防游戏,需要提前按,掌握这个节奏,就打开了新世界的大门。
: 但是中后期快感又没了,数值上来了,几下就死。
: 感觉乱七八糟的符文加点什么的,还是不如只狼,一把刀砍到最后,不用费精力去搭配那些眼花缭乱的技能。
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FROM 223.106.119.*
战斗系统融合了回合制和类魂算一个亮点,但是能力所限无法善始善终,小作坊可以理解。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
后期怕玩家太舒服就疯狂提升精防难度,数值么又膨胀的乱七八糟,
各种要么一刀切,不切就难死,完全不知所谓,草草白金收工。
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 一开始挺无聊,因为之前没怎么玩过回合制。也没看攻略,弹反试了下感觉很难,但后来看了一下攻略,找到了弹反的手感,这游戏相比只狼这样的精防游戏,需要提前按,掌握这个节奏,就打开了新世界的大门。
: 但是中后期快感又没了,数值上来了,几下就死。
: 感觉乱七八糟的符文加点什么的,还是不如只狼,一把刀砍到最后,不用费精力去搭配那些眼花缭乱的技能。
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FROM 124.65.127.*
其实很简单,后期别提高精防难度,让大家都爽就完事了。
平衡根本不存在的东西有什么必要去搞崩精防玩家心态,实在不理解。
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 战斗系统融合了回合制和类魂算一个亮点,但是能力所限无法善始善终,小作坊可以理解。
: 后期怕玩家太舒服就疯狂提升精防难度,数值么又膨胀的乱七八糟,
: 各种要么一刀切,不切就难死,完全不知所谓,草草白金收工。
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FROM 223.106.119.*
没感觉后期防御窗口时间缩短,只是连招攻击多了,那难度也上去了。一个球连续砸你十几下,意义不大,我要是游戏设计者我也可以设计砸五十下,这不算本事。
【 在 richiter 的大作中提到: 】
其实很简单,后期别提高精防难度,让大家都爽就完事了。
平衡根本不存在的东西有什么必要去搞崩精防玩家心态,实在不理解。
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 战斗系统融合了回合制和类魂算一个亮点,但是能力所限无法善始善终,小作坊可以理解。
: 后期怕玩家太舒服就疯狂提升精防难度,数值么又膨胀的乱七八糟,
: 各种要么一刀切,不切就难死,完全不知所谓,草草白金收工。
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FROM 106.38.62.*
连击多了不就难了,还搞一堆神经刀反直觉的
【 在 diamonddust 的大作中提到: 】
: 没感觉后期防御窗口时间缩短,只是连招攻击多了,那难度也上去了。一个球连续砸你十几下,意义不大,我要是游戏设计者我也可以设计砸五十下,这不算本事。
: 其实很简单,后期别提高精防难度,让大家都爽就完事了。
: 平衡根本不存在的东西有什么必要去搞崩精防玩家心态,实在不理解。
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FROM 223.106.119.*