是的,我觉得旷野之息的地图设计就是这游戏最核心的,最具开创性的地方。不是这个
成品地图本身,而是设计出这种地图的思路,绝对是站在玩家体验的角度去设计的
而且实际上是超前性的引领了玩家的体验,而不是简单地满足
旷野之息之前,大家对开放世界清问号的玩法也是认同的(实际上现在也是认同的,毕
竟并没有很多的旷野之息like出来),也没有什么不满意。可以说玩家并不清楚自己的
需求,以为之前那些开放式的设计就已经足够了,像gta有各种小游戏,体育、汽车、射
击、格斗,音游,啥都有,这已经很满足了,像刺客信条,有历史,有古迹,可以旅
游,可以满足了。
旷野之息可以说是在玩家对开放世界并没有这样进一步的需求的时候,用自己的作品,
引导出了相当一部分玩家的真正的需求。可以说能感受到这一层次的开创性的玩家,反
而是开放世界玩的多的那一部分人,那些玩家太清楚以前的所谓开放世界怎么回事了,
所以才会觉得旷野之息nb
这种超出人的期待,作品走在玩家的需求之前,自然会得到满堂彩。
【 在 fallout (game over) 的大作中提到: 】
: 玩过的就知道,荒野之息的地图设计非常精妙,高低点位、神庙位置等都是经过精心
设计,不是很多游戏随便堆砌铺设的
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