主要是微软收购的工作室都特么废了。
当年我大爱的mechcommander mechwarrior 还有freelancer 都好像是被微软搅和黄了。
【 在 zhouxxs 的大作中提到: 】
: 战幕还没正式拉开 但在两家粉丝的阵营里,对同一件事实的评价却可以截然相反
: 微软拿出了史上最强的终极会员方案,免费整合ea平台,通吃pc、主机两端,让玩家一朝拥有金会员、云游戏、远程操控三大牛逼服务,淘宝680+薅三年港服羊毛性价比极致无敌,除非你三年只买不多于两个游戏(参考索尼提价后第一方新游的价格)。但在索尼粉丝看来,这成为微软搅浑业界的短期行为,他们深信微软养不起这项服务,即使养得起,也会导致微软收购的那堆工作室由于缺乏财务激励而做不出优秀的3a大作
: 微软在历史上第一次提出了全面向下兼容的设计方案,在次世代主机上不仅可以玩到分辨率、帧率甚至特效增强的前三代主机的作品,还兼容旧主机从手柄到遥控器的多项硬件,也就是说发售之日,玩家就可以完整继承自己的所有微软游戏,你只需要利用标配的手柄,加上老手柄,就可以直接多人开战,旧作重置不再必要,玩家因此节省了打量金钱。但在索尼粉丝看来,向下兼容是可有可无的功能,进入次世代,新游戏都玩不过来,谁还会去在意那些画面、玩法落伍的老游戏呢,反复炒作向下兼容却拿不出让人震撼的次世代实机画面,其实是微软掩饰自家主机短板的障眼法。
: ...................
--
FROM 106.121.134.*