血源有刷刷刷机制的,地下迷宫刷宝石,刷出来以后可以到剧情里面开无双。
但宫崎英高的游戏设计重点不在这个,主要在地图。三个结局也够你玩个三周目了,跑酷给你打开新世界的大门。
ACT游戏跟ARPG还是不一样的,忍龙鬼泣都是一遍又一遍的玩获得乐趣,boss掉落奖励本身并不构成乐趣点所在。
【 在 forthehorde 的大作中提到: 】
: 为什么一定要玩家通几周目,而不是让玩家选择一周目上千小时呢,反正都是刷,我干嘛不选刷boss,刷那几头猪多么无趣。而且boss掉落毫无惊喜,打完boss感觉就这?调装备虽然low,毕竟也是增加点随机性。
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