近段时间游戏没少打,一直拖着没做这个总结。今天是节日的最后一天了,把总结做一下。
这几年打的基本都是switch游戏,这导致按以往的总结习惯很少能有的总结,也是最近不咋参与总结的一个原因吧。因为以往都是“打通”一部游戏,再打下一部;而switch往往会好多游戏同时在玩,且好多游戏都会打很久,所以打了不少,“通关”的却不多(也有“通关”容易,完美却非常难的)。决定更换一种思路,列入总结不再以通关为标准了,而是集中玩过觉得值得一提的就说说
两年前总结的时候还觉得switch可打的游戏少,目前机器上堆积的游戏基本已经打不过来了。况且在网上看到好多人预测21年是switch的最强之年,让我们拭目以待吧
19年
[NS] 风花雪月
对火纹还是挺期待的,口碑上对剧情也蛮称道,但是养成系统的引入感觉对战争氛围还是有削弱的,个人不是很喜欢(虽然为了全员挖角也没少花时间,最后有几个没成功)。一条线也没打通就搁置了,不过早晚还是会再拿出来打的
[NS] 逆转裁判三部曲
这个真是纯情怀了,虽然是冷饭,但实在抵挡不了把经典三部曲收在机子中的吸引力。虽然想着重温一遍,但是也还没全完成(以前没打过《复苏的逆转》,所以把第一部打通了)
[NS] zelda 织梦岛
画面比原版漂亮、q多了,优化不太好有点掉帧。当年用模拟器玩的不亦乐乎,这个居然打的动力不足(已经通关过可能也是原因),倒数第二个迷宫搁置中
20年
[NS] 马里奥聚会
这个买来一直闲置的游戏终于在过年期间大放异彩了,由于疫情居家隔离,与两个外甥渡过了超欢乐的假期。这个游戏的缺点就是一定要4个人玩,4个人玩气氛超好,不够这些人乐趣直线下降(就闲置着好了)
[NS] 动物森友会
这个游戏的热度应该不需赘言了,我也从不屑一顾到深度入坑。虽然现在不怎么玩了,当时全网联机的乐趣还是令人怀念的。这个游戏的游玩时长我自己看着都吓人,估计别的游戏是没可能打破了
[NS] 3D马里奥收藏集
作为3D马里奥粉,尤其是箱庭马里奥粉,对这个收藏集真的是非常欣喜。不像多数人买来只是打银河,我确实是3部都很期待。不过不得不承认,老任真是诚意不足,画面完全不给提升,还不加中文(我一直秉承不买不给中文的游戏,比如喷射2,对这个只能违背了原则)
这个游戏早早就下了预定,在等待发售的时候,还发起来完美奥德赛的挑战(当时奥德赛还剩十几个最难的月亮没拿到,已经搁置很久了),曾在本版直播,最终居然成功了,对我这种手残玩家,极大提升了自信心和成就感
马里奥64:这作是我3D马里奥的入坑作,当时用N64模拟器玩的,惊异于跟原来的马里奥相比,操作有如此大的进化,在那么小的rom体量里,居然设计出了如此丰富有趣的玩法,成为心目中的神作之一。后来又在ds上打过一遍复刻版。这次再打,感觉到了操作上是多么落后于现代游戏,很别扭。但游戏性还是不落伍,目前差一颗星完美
马里奥阳光:没有在当年接触过,一上手就能体会到操作的不适,难度曲线也设置的特别不合理,应该是3D马里奥里最难的一作了。不过玩进去了,毕竟是箱庭马里奥,还是好玩的,目前进程一半左右
马里奥银河:创意满满。不太舍得打,前两部卡关的时候才推进一点
[NS] 健身环大冒险
革命性的健身游戏,游戏性还是挺一般的,但比健身软件肯定是强多了
[NS] 哈迪斯
纯粹是因为这么小体量一个游戏能被提名年度游戏才关注的(这一定是因为素质过硬吧),以前没玩过肉鸽类游戏,体验还挺不错,不知不觉就会刷很久
[NS] 煮糊了1
拿这个游戏带老婆入游戏坑了,真是双人神作。目前每关致力于打到3星才继续,已经达到一两晚都过不了一关的难度了
[NS] 生化危机启示录2
也是为了和老婆双人才买的,蛮好的双人游戏,挺有代入感的
[3DS] 马里奥3D大陆
几年前就通了的游戏,当时只通了表世界,觉得里世界太难了,连大金币也没拿全。自从完美了奥德赛,自信极大提升了,决定完美这个。
完美奥德赛的试炼还是有效果的,这次打,采用每关都拿到3个大金币才继续的策略,居然觉得也没有那么难。目前里世界打到一半了
而且每关都要找全大金币,忽然觉得这个游戏更有意思了,有点箱庭的味道了。果然马里奥通关和完美是两个游戏,能完美还是要追求完美啊
【 在 guybrush (至道不繁) 的大作中提到: 】
: 标 题: guybrush的2017-2018游戏总结
: 发信站: 水木社区 (Sat Dec 29 18:35:20 2018), 站内 [累计积分奖励: 500/0]
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: 本版的年度总结算是坚持最久的总结了,比啥读书、工作类的记录都完备,凸显了一个玩家的本质。虽然每年打的其实都不多
: 17年入了Switch,因为红绿帽到手已经快年底了,进度实在太少,所以就没写总结
: 结果今年看来这俩仍然一个也打不完(汗),这俩游戏实在太耐玩内容量太大了(当然跟我手残也有关系)
: 另外吐槽一下,去年为了红绿帽买的Switch,结果今年一年,我还是只有红绿帽可以打,Switch不给力啊(当然也不能要求还有红绿帽这种盛事,上一次红绿帽艳惊四座得算Mario64+时之笛了吧)
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: 17年
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: [3DS] zelda 众神的三角力量2
: 我向来说,塞尔达是个堆砌创意的游戏。但是当有一个机制统摄全篇的时候,像《缩小帽》的帽子、《时之笛》的笛子,这个的壁画等,还是会让人多一份喜爱之情
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: [PC] 返校
: 去一个同学家玩,谈到这个游戏,他立马在Steam上买了,我用一下午打完的(感觉我们这爱玩游戏的,互相不是请吃东西而是请打游戏,哈哈)。当然也说明这游戏实在有够短
: 一个游戏能反映这么沉重的现实,也是挺少见的。这个游戏好像在微博上都火过一段,用现在的话说,做到了“出圈”
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: [iOS] 纪念碑谷2
: 其实比1还是有进化的,只是没那么惊艳了
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: [iOS] Gorogoa
: 作为一个独立游戏,这游戏让大家期待了5年。创意还是没得说的。但凡有创意的独立游戏,我都特偏爱。出的时候在本版大力推荐过
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: [NS] 马里奥奥德赛
: 160+小时了,还差30多个月亮,都是那种特考操作的,今年是没戏了。我的手残程度,啥时候能完美,真是难说啊……
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: 18年
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: [3DS] 大逆转裁判1
: 我对逆转这游戏真是感情复杂,当年真是太爱逆转三部曲了,可以说和任何一个喜欢的游戏比也毫不逊色。但是回头一想,最后一个打通的逆转(逆转4)已经是07年了,后面不管是口碑不好的5、6,还是口碑很好的逆转检视,都是打了一点就打不进去。因为大逆转2的好评度,借着情怀,把大逆转1打了(2烂尾中),这两部打的我还是感觉节奏实在太慢了。看来不能全说是逆转三部曲后,没有好作品(至少口碑作还是挺多的),可能我打不进去这种类型了吧
: 听说逆转三部曲要上Switch了,肯给中文版的话就买个重温
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: [NS] zelda 旷野之息
: 160+小时,神庙只完成80多,4神兽完成,摩托拿到了。因为想拿全奥德赛的月亮,懒得换卡,搁置好久了
: 作为一个塞尔达铁粉,对系统进化的跨度之大,当然是欢欣的。旷野之息的每一个系统,在以前的作品中,不能说完全没有影子,但是确实达到了日用而不自知的浑然感
: 解密感的削弱和大迷宫、大奇观的缺少,还是稍有遗憾的
: 另外,变成开放世界之后,剧情的薄弱更突出了,就是玩的容易茫然、失落(以前的作品也没剧情,但是目的还算明确,问题没这么突出)。这也是我玩到2/3搁置了的原因。为了看看强剧情的开放世界啥样,还开了《巫师3》的坑(只打了一点点,暂时没动力推进)
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: [PC] Recursed
: 一个很烧脑的解密游戏,感觉难度可媲美《Braid》。在版上推荐过
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: [iOS] 流言侦探
: 聊天这个形式很新颖,很有代入感。剧情很扯
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