首先,游戏好不好玩,真的得看销量,因为也只有这么个量化指标。
不过呢,销量也是有水分的,比如野吹的销量肯定是算少了,因为很多白嫖党买卖二手,通关就卖了,这种玩家就是厂商痛恨的类型。所以也许实际销量野吹很高是不奇怪的,但是话说回来,也只有这么一个野吹(尽管我不待见,但是销量告诉我应该是好玩的),一个通关就出了的游戏,肯定没有那种数字版玩几年耐玩。
再说说联网,不排除以后人工智能发展的很好,ai能让人有代入感。目前的人机交互还是远不如人人交互。比如宫崎英高在魂系这种单机加入入侵和帮手,又比如小岛的死亡搁浅加入网友的互助,一个家伙搭的桥梁别人可以用,这种强调人与人沟通的主题都是目前开发游戏的趋势。更不用说原神,爆款的游戏,改变游戏生态的游戏。
最后说说数据,网游手游玩家超过单机玩家数量级,说一句网游比单机好玩也是没问题的。
也可以看看steam热度,不外乎cs,dota,吃鸡,英灵神殿,apex,gta5,彩虹6,哪个不是网游。反问一句,不好玩的游戏怎么会有那么多人玩,不会单机玩家觉得自己才是众人皆醉我独醒
【 在 ashurax (=.=) 的大作中提到: 】
: 我觉得以联网功能来说,游戏不是分为联网的游戏和不联网的游戏,而是:
: 联网游戏:所有游戏元素都建立在联网基础上
: 有联网功能的游戏:联网只是一个功能之一,不是游戏必要元素
: ...................
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