网上他们说的这些问题存在吗?
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昨天兴冲冲的开始玩,一开始用的pro手柄,都还可以,就攻击方式要用右摇杆觉得有一点点怪,但是举盾防御要按下左摇杆实在受不了。
就换成joycon玩。好家伙,战斗是爽了,但是这走路的视角和操鸟怎么那么难受,视角是常年看下,这个估计是joycon飘逸的锅。
但是操鸟的往上飞为啥是要连续上下挥动?而且为啥转向是翻转右手柄?左手柄完全没用的吗?
最后问一下,从鸟背上跳下来以后怎么调整身位,跳了几次都僵在那里动不了。
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用PRO玩打人完全就胡记吧乱砍,根本没办法精确输入,搓个回旋斩跟搓升龙差不多了
防反翻滚L3简直反人类到极致,就让我想到S1每过一段时间都有日本游戏爱好者跑出来批判白皮如何不会做游戏怎么怎么把跑步做到L3是如何大逆不道的行为
如今你任天堂祖宗倒是没把奔跑做到L3了,可是他把翻滚和盾反做到L3去了,你现在玩的明白不?
还有就是摇杆多方向劈砍这个设定放到现在真的不新鲜了,独立游戏都有好几个做的很不错的,我用手柄玩荣耀战魂都没这么输入困难过
怎么所谓的手柄优化能蠢成这样,真的是服了
我倒是也想joycon试试,但是我的joycon还在漂移呢
而且都2021年了,不是什么,3D眼镜,诺基亚高科技的年代了,体感水果忍者我几年前就在大屏幕里玩过了,还都是3C店里免费玩的
他这两个卖点对我真的是0新鲜度,还顺带要承担输入不精确的副作用,简直是负分系统
你有情怀是挺好的,但是咱能不这样胡吹吗?不止看到一个人吹天剑体感是多么划时代革命性的玩法了
玩的是真的有点烦了,我感觉骑马与砍杀的多方位劈砍的操作性都比这个强,简单的鼠标就模拟出来了,结果2021年了,手柄加体感都没能完全解决这个问题
【 在 PaoloMaldini 的大作中提到: 】
: 可以,我用pro手柄玩的
: 不过说真的,动作建模啥的都还是wii那会儿的水平,感觉比FFX也高不了多少的样子
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修改:slowboat FROM 124.207.9.*
FROM 124.207.9.*