就按魂系的说法
最近两年的空洞骑士,哈迪斯都不是3A大制作,甚至没有完全3D化,但不妨碍是最成功的游戏之一。是能看到创新的。
【 在 kobe24Hero 的大作中提到: 】
: 赞!!
: 没错,赢要说创新,举个例子,可能也就是最近几年冒出来的“魂系”玩法了。但是其实呢,我们小时候玩的魂斗罗,超级玛丽,其实都是魂系,要这么说只狼,血源也都是以前的剩饭。无非就是3D化了,融合了act的要素,融合了招架弹刀(实际上就是鬼武者的一闪,弹闪呗),融合了装备升级要素,融合了捏脸等等。有毛的创新?但是并不妨碍是精彩大作!
: 所以上来就让人创新,这就是强人所难啊。
: ...................
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