最理想的梯度是能自然而然摸索出来(其实也是游戏内部引导的,但是最好不要刻意,比如我黑魂1捡到镰刀后就豁然开朗,这种级别的武器的出现其实肯定是游戏有意设计的,但是就很自然,会让玩家产生自己摸索出来的错觉,而不是像育碧游戏那样恨不得给你录一段视频告诉你怎么玩),但是摸索出来的不是最优解,但是不是最优也能勉强打通,我觉得这个是最佳的梯度
如果不是最佳就根本打不通,只能查别人攻略,或者完全不摸索都能随便打通,就都是不好的设计
【 在 hansong 的大作中提到: 】
: 游戏本身设计的肯定是让玩家自己摸索的吧。就是摸索的门槛比较高
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