我对于心跳回忆那种选择对话女生开心或者翻脸型下午茶非常反感
战棋素质让我怀疑火纹那么高的名声是不是吹出来的。。
【 在 ibriano (Switch!) 的大作中提到: 】
: 我觉得质量还是可以的,尤其是把剧情分散在各种人物之间的好感度支线剧情里,要了解故事的全貌,各种阴谋伏笔,就要在各种人物好感度对话中去拼接这一点很赞
: 因为风花雪月有几十个人物,所以这种网状的剧情编织工作量是惊人的,完成度也非常高
: 单纯的人物培养和战棋部分,我觉得做的也还成,地图单一了一些,但是最高难度还是很有挑战性,所以我玩了很久,最高难度一人不死通关了,人物则由于系列传统熬点的存在,导致每次通关我主力都不一样(我四条线通关4次,后来更新dlc以后又带新人通了3次)
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